Deus Ex: Mankind Divided – ”Val som du erbjuds är spelväxlare”
Designstudion Autodesk gjorde nyligen ett besök i studiorna på Deus Ex: Mankind Divided utvecklare Eidos Montreal. De har lagt ut en video, och medan tonvikten ligger på Eidos relation med HP, är det korta klippet späckat med färska bilder från spelet i aktion. Kolla in det nedan.
På andra håll, kanadensiska röstskådespelaren Elias Toufexis – som ger gruffa toner av Deus Ex: Mankind Divided huvudpersonen Adam Jensen – hade mycket intressant att säga om spelet under en nyligen intervju med YouTube-kanalen Video Game Sophistry.
”Spelet ser otroligt ut, jag älskar historien,” sa Toufexis. ”Jag är verkligen, riktigt nöjd med berättelsen i synnerhet. Det är riktigt bra den här gången.”
Toufexis fortsatte med att berömma spelets reprisvärde, såväl som de olika avslutningarna. ”Jag tänker inte ge bort dem, men de är definitivt annorlunda än förra gången. De val som du erbjuds är spelväxlare, i ordets bokstavliga bemärkelse.”
Röstskådespelaren – som också har jobbat på Far Cry Primal och tv-program Smallville och Övernaturligt – var Adam Jensens röst i föregående Deus Ex spel. Han bekräftade att hans arbete på Deus Ex: Mankind Divided är över, och att Eidos Montreal putsar spelet inför release.
”Spelet är så tätt, så tjockt vad gäller handlingen och världen. Världen är så enorm nu, när det gäller alla människor du möter och de olika saker som de går igenom. Jag hoppas att folk spelar det två gånger, eller till och med tre gånger, för att uppleva det hela.”
Du kan se hela intervjun nedan:
Deus Ex: Mankind Divided – ”Mekanisk apartheid”
Science fiction har en förmåga att lura människor att tänka på komplex, verklig politik. Oavsett om det är det Star Trek’s kalla krigets spänningar eller Neill Blomkamps Distrikt 9 och sydafrikansk apartheid, att förändra människor till utomjordingar eller robotar är ett bra sätt att ta upp känsliga sociala frågor. De Deus Ex serien har ett rekord av att beröra ämnen som sträcker sig från rasism till transhumanism, och Deus Ex: Mankind Divided ser ut att fortsätta denna trend.
Världen 2029 har fallit in i vad utvecklarna har beskrivit som en ”mekanisk apartheid”, med förstärkta individer som trängs in i getton och allt oftare terroristattacker som ökar spänningarna i städer över hela världen. Även om höjningen av den sydafrikanska apartheiden har kritiserats av vissa som rasmässigt och historiskt okänslig, återstår det att se hur djupt spelet kommer att gå för att undersöka segregationspolitiken. I en intervju med Rock Paper hagelgevär, Deus Ex: Mankind Divided spelregissören Patrick Fortier försvarade användningen av termen:
”Du kommer att gå för att se vad människor lever genom, till och med ordet ’apartheid’, om du tittar på definitionen kommer det från franska för ”att sätta isär”, att separera. Det är en bokstavlig beskrivning av situationen som vår värld beskriver. Det är inte en tagline. Det är inte en liten sak att få uppmärksamhet. Det är mycket i hjärtat av handlingen som vi utforskar. Vi känner inte alls som att vi slarvar, vi slänger inte bara runt det.”
Deus Ex: Mankind Divided – Gameplay
Senast vi såg spelet i aktion var på E3 2015, i en gameplay-demo som utspelar sig i ett mycket spänt Prag före och efter en terrorattack.
Förstapersonsperspektivet, blandat med ett tredjepersonsskyddssystem, kommer att återvända från Deus Ex: Human Revolution (DE:HR). Seriens tonvikt på flera tillvägagångssätt för en situation kommer också att finnas på plats, med spelare som kan välja hackning, smygande eller vapensprängande action, med utökade krafter för att passa. Jättebra, säger du. Men vad är nytt?
Till att börja med kommer det att finnas fler icke-dödliga alternativ. Om du bestämmer dig för att spela saker smygande DE:HR, du hade bara en lugnande pilpistol och en nedtagning på nära håll. Nu kommer du också att ha en Tesla-pistolarm för att ta ner upp till 4 motståndare samtidigt. Det kommer också att finnas fjärrhackning, vilket kommer att ge Jensen nya sätt att förhandla sig förbi kameror och barriärer. Själva hackningssystemet uppdateras också.
DE:HR var vinklad mot smyg, men Eidos Montreal har lovat ett djup som är jämförbart med det nya spelets stridsrutt. Dödliga tillvägagångssätt ser ut som att de kommer att förstärkas, till exempel med Nano Blade – som kan spetsa fiender på väggar eller explodera för att ta ner flera fiender. Du kan byta ammunitionstyp i farten, och det finns också en ny Titan Shield-förstärkning som låter Jensen bli en mänsklig tank under en kort period.