ATI Radeon 4000-serien: fullständig recension av tekniska detaljer

En vecka efter ATI Radeon HD 4850 första sönderdelade omslaget har AMD släppt alla tekniska detaljer om kortet – och om sin avancerade bror, Radeon HD 4870, som ska släppas idag.

RV770 GPU som ligger till grund för den nya serien använder samma 55nm-process som RV670 som finns i den gamla HD 3000-serien. Kärnhastigheterna är, överraskande nog, något lägre: HD 4850 körs på 625MHz, jämfört med 3850:s 666MHz, medan dual-slot HD 4870:s kärnhastighet på 750MHz är 25MHz långsammare än HD 3870.

ATI har dock gjort många interna förbättringar av kärnan, som tillverkaren hävdar gör att den kan hoppa över Nvidias nuvarande avancerade kort.

800 shaders

Den mest dramatiska utvecklingen är en enorm ökning av antalet streamprocessorer (eller shaders) integrerade i kärnan. Där HD 3870 erbjöd 320 shaders, har HD 4850 och 4870 800 shaders vardera, fördelade på tio SIMD-kärnor.

Som ATI måste påpeka gör detta att båda korten kan överstiga 1 teraflops (1012 flyttalsoperationer per sekund), och representerar den största mängd parallell datorkraft som någonsin erbjudits på ett enda konsumentkort, och slår till och med de senaste dubbla GPU-kretskorten som erbjuds av både ATI och Nvidia. I jämförelse Nvidia GeForce GTX 280 erbjuder bara 240 strömprocessorer.

Crossfire prestanda

ATI har också fokuserat på skalbarhet, inte bara inom kärnan, utan över flera kärnor: företagets egna siffror lovar att installation av en andra GPU i CrossFire-läge kommer att ge en hastighetsökning på mellan 60 % och 90 % i olika spel, inklusive Call of Juarez , STALKER och Half-Life 2.

ATI arbetar också med fysiksimuleringsspecialister Havok för att låta deras Havok FX-fysikmotor dra fördel av HD 4000-seriens hårdvara. Målet är att tillåta sekundära eller tertiära grafikkort att utföra fysikbearbetningsuppgifter såväl som grafisk rendering.

Ett tredje område som har fått särskild uppmärksamhet är texturenheter. Även om RV770:s 40 texturenheter representerar en stor ökning jämfört med RV670:s 16 enheter, är det ett ganska mindre antal än de 64 som erbjuds av GTX 260 eller de 80 som finns i GTX 280.

Men genom att öka bandbredden och ändra designen så att varje enhet har sin egen L1-cache, hävdar ATI en renderingshastighet på 26,1 texel per klocka – nästan dubbelt så mycket som GTX 280.

HD media

Även om tonvikten helt klart ligger på spel, har även mediaapplikationer fått en uppgradering: HDMI-ljudstödet har utökats till 7.1, upp från föregående generations 5.1. Unified Video Decoder har också uppdaterats, så att sekundära videoströmmar (som Blu-ray bild-i-bild-extramaterial) kan avkodas parallellt med huvudströmmen och sammansättas till en slutlig vy, allt direkt på GPU:n. Dessutom exponerar drivrutinen nu ett videotranscoding API, vilket gör det möjligt för tredjepartsapplikationer att använda GPU:n för olika videooperationer.

GDDR5

4850 levereras med GDDR3, men den nya kärnan stöder även GDDR5, som levereras med 4870-varianten. En standard RAM-klocka på 1,8 GHz över en 256-bitars buss ger en effektiv minnesbandbredd på cirka 115 GB/sek. Detta är något långsammare än GTX 280:s 142 GB/sek, men det uppnås genom att använda 1,1 GHz GDDR3 över en 512-bitars buss. ATI hävdar att användningen av en smalare buss är ett av sätten de har kunnat förenkla chippet och hålla nere kostnader och värme.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras.