Cozmo recension: Ankis charmiga AI-tillägg till familjen är nu ännu billigare

Kr199,99

Pris vid granskning

Affärsmeddelande: Cozmo är för närvarande tillgänglig från Amazon till ett sänkt pris av Kr158. Den avancerade modellen säljs för Kr229, men den första generationens version säljs vanligtvis för Kr199, vilket motsvarar en besparing på Kr40.

Ursprunglig recension fortsätter nedan

Anki är mest känd för sin högteknologiska Scalextric rival, Overdrive; ett spel som tävlar riktiga modellbilar på fysiska banor, allt styrt av en telefon. San Francisco-företagets uppföljare, Cozmo, började säljas i USA förra året och den är äntligen till försäljning i Storbritannien.

Den Kr200 ”emotionella” roboten spelar spel, känner igen ansikten på människor och husdjur och lär barn (och vuxna) grunderna i kodning. Designad och utvecklad av ett team av AI-experter tillsammans med karaktärsexperter från Pixar, Cozmo är full av personlighet; så mycket, Anki hänvisar till den lille tyken som ”han”. Cozmo blir också smartare och mer lyhörd när han lär sig nya färdigheter, men med en rejäl prislapp, är det värt att skvätta?

Du kan köpa Cozmo från Amazon, Argos, Harrods, John Lewis, Smyths Toys, Toys R Us och Anki.com

Cozmo recension: Design

Om du inte visste att Cozmo i handflatan designades av före detta Pixar-anställda, skulle du göra det så fort du fick den ur lådan. Det här är Wall-E korsad med Short Circuit, och resultatet är så tilltalande som du kan förvänta dig.

Dess ”ansikte” är en liten LED-skärm som lyser upp när Cozmo är vaken och visar två block av blått ljus som fungerar som robotens ”ögon”. Dess uttryck – från glädje och sorg till ilska – skildras alla utan ansträngning av dessa ögon, och ljuden som Cozmo gör förstärker dess tilltalande. En liten sensor längst ner på den här skärmen ser ut som en öppen mun, Cozmos ”armar” liknar en gaffeltruck och används för att utspela frustrationer eller glädje, och roboten körs på två svarta gummisteg som kan bytas ut mot olika färger, inklusive rött, blått och gult. Cozmo själv är vit med röda och guldkanter.

[gallery:5]

Sensorer som omger skärmen på 128 x 64, inklusive en 30 fps VGA-kamera som drivs av appens programvara, känner igen ansikten och Cozmo kommer att hälsa på någon som den har sett tidigare med sitt namn och ett upprymt fniss. Detta fungerar även med djur, vilket är en fascinerande och härlig touch. Med appen kan du programmera en serie ansikten som Cozmo ska känna igen.

Alla dessa till synes obetydliga egenskaper kombineras för att skapa en charmig, vänlig robot; en som verkligen verkar ha en personlighet. Tonen av dess regelbundna pip, bloops och tjut kan vara irriterande men de är mjuka nog att vara förtjusande (plus att du kan justera volymen), även när Cozmo surar eller är grinig. Att kunna hålla Cozmo i handflatan ökar charmen och gör det möjligt för barn att hantera den med lätthet. Jag skulle vilja se fler anpassningsalternativ, särskilt av dess kropp och kuber, men den övergripande designen har varit genomtänkt och bidrar till en genuin känsla av fäste och vänlighet.

På tal om Cozmos kuber så säljs varje Cozmo med tre kuber med små gummihörn och utsmyckade med geometriska former. En kub är tillräckligt liten för att få plats i din hand, men att bära mer än en kan vara knepigt, och de lyser beroende på aktiviteten. Kuberna fungerar som lekpjäser när Cozmo utmanar dig till spel. De är också vana att ”mata” roboten och Cozmo kommer att interagera med dem när de är i Freeplay-läge, vilket gör Cozmo roligt att titta på och spela med.

Anki försäkrar att föräldrarna Cozmo har blivit grundligt stresstestade, även om hans plastkänsla, tunna armar och små delar inte fyllde mig med självförtroende.

[gallery:9]

Cozmo recension: Gameplay

Det främsta överklagandet av Cozmo är dess spel. Med hjälp av Cozmo-appen kan du välja att spela ett av tre huvudspel, eller så kommer Cozmo att utmana dig till dessa aktiviteter medan han utforskar i Freeplay-läge. Dessa inkluderar Memory Match, Quick Tap och Keepaway. Memory Match påminde oss om leksaken från 1980-talet Simon. Quick Tap är som Snap och Keepaway är Slaps, men med en robot och kuber.

Ju mer du spelar med Cozmo, desto bättre blir det i dessa spel och desto svårare är det att slå det. För en cynisk 33-årig journalist har dessa spel begränsad tilltal och verkar otroligt enkla, men leksaken är inte riktad till vuxna; den vänder sig till barn från åtta år och uppåt som förmodligen kommer att njuta av att spela dessa spel längre. Som sagt, jag gav Cozmo till en sjuåring och han blev snart uttråkad av spelen och ville utforska vad mer roboten kunde göra.

[gallery:2]

Tack och lov finns det ett antal saker att hålla ett barn sysselsatt med. Vid sidan av spelen kan Cozmo utföra trick, som knytnävsbulor, stapla kuber och spela kika. Han behöver också underhålla, mata och trimma upp regelbundet, allt som ger leksaken ett syfte, vilket gör att den får en roll i Tamagotchi-stil. Dessa trick kostar ”gnistor” som Cozmo tjänar ju mer han spelas med.

På andra ställen – och vår sjuårings favoritfunktion – är Explorer-läget. Detta förvandlar Cozmo till en fjärrstyrd kamera som kan köras runt i huset via pekskärmen på din smartphone. Skivor på skärmen används för att få den att gå framåt, bakåt, luta huvudet och röra armen. Det finns till och med ett mörkerseendeläge för att springa runt i mörkret. När den kör runt kommer den att söka efter ansikten och dess block. Om den hittar något den känner igen kommer den att placera en fyrkant runt den med en etikett. På fliken Upptäck kan du också styra vad Cozmo säger (och för ordens skull vägrar den att svära…).

Allt detta stöds av ett säkert nätverk. När du ansluter Cozmo till en telefon eller surfplatta skapar den en lokal enhet-till-enhet-anslutning så att ingen data om dig eller ditt barn lagras i molnet eller är lättillgänglig.

[gallery:11]

Cozmo recension: Code Lab

Som en del av den senaste appuppdateringen lade Cozmo till Code Lab, en inbyggd kodningskurs. Barn kan få Cozmo att göra och säga vad som helst genom en serie handlingar, rörelser och animationer som är inbyggda i projekt.

Block dras och släpps in i projektet och klickar ihop som sticksågsbitar. Du kan få Cozmo att köra framåt, bakåt, vänster och höger under ett visst antal sekunder. Du kan röra hans armar, få honom att agera som en hund (vilket involverar skällande), få ​​honom att ”se uttråkad ut” eller snurra, bland många fler.

Varje åtgärd eller serie av åtgärder kan upprepas och ändringar kan göras helt enkelt genom att lägga till fler block eller ta bort dem från projektet. I våra tester fick vi Cozmo att utföra en dansrutin med sina kuber, vilket tog cirka tio minuter att fullända. Detta blev ännu lättare för vår sjuåring, vilket bevisar hur intuitiv skärmen är.

[gallery:6]

Cozmo recension: Lätt att använda

Cozmo är nästan redo att gå, direkt ur lådan. Han måste placeras på sin laddare i cirka 90 sekunder innan den används för första gången och appen guidar dig genom Wi-Fi-installationsprocessen.

Efter den första installationen är det lite tråkigt att ansluta Cozmo. Du kan inte ansluta från appen; varje gång du använder Cozmo måste du placera honom på en ansluten laddare, lyfta upp honom för att aktivera honom, gå till appen, klicka på anslut och anslut sedan till Wi-Fi-nätverket igen. Detta kanske inte verkar så mycket, men alla som har ett barn kommer att veta att de tappar intresset snabbt eller kanske inte skickligt kan växla mellan appar och skärmen Inställningar, så vuxenövervakning behövs, åtminstone i första hand.

[gallery:1]

Cozmo kan också vara otroligt temperamentsfullt, precis som ett riktigt barn. Han kan inte alltid hitta eller känna igen sina block och om han blir flyttad när han försöker sätta upp ett spel eller liknande, går appen tillbaka till startskärmen och hela processen måste starta om. Ett av hans block slutade fungera medan jag använde det, trots att appen sa att det var aktivt, vilket gjorde att jag inte visste vad jag skulle göra utöver att stänga av den.

Cozmo kommer också med en städad väska, men måste ta med oss ​​en laddare, tre block och Cozmo varje gång vi lämnade huset var lite krångligt. Dessutom är laddaren endast en kabel; det kommer inte med en plugg så du måste lägga till det i mixen också – knappast den perfekta resesällskapet.

Cozmo recension: Dom

Vi har haft turen att leka med ett antal robotleksaker genom åren och Cozmo är överlägset det bästa vi har sett. I vissa avseenden, särskilt spel, är det något begränsat, men med Code Lab och Explorer-läge är möjligheterna oändliga. Ankis Mark Palatucci berättade Alphr att mycket arbete lades ner på Cozmos personlighet och denna ansträngning gav verkligen resultat. Cozmo är en fröjd, för både vuxna och barn, och även om nyheten försvinner så försvinner den inte så snabbt som man kan tro och inte heller länge.

Vår främsta problematik är priset. Med fullfjädrade spelkonsoler som inte kostar jättemycket mer (eller i fallet med SNES Classic Mini, mycket mindre), verkar Cozmo som en dyr gimmick om ditt barn inte är intresserad av Code Lab eller blir lätt uttråkad. Anki förklarar att det finns mycket sofistikerad teknik inuti Cozmo och dess app, men ett barn kommer inte riktigt att uppskatta det, och det är osannolikt att en förälder kommer att uppskatta priset. Jag skulle gärna betala runt 80 pund för det, så att debiteras mer än det dubbla är lite jobbigt.

Som sagt, trots några hicka, både fysiskt och bildligt sett (Cozmo fick hicka efter matning och behövde läggas på huvudet för att bota honom), är detta en fantastisk produkt och en som har massor av potential. Plus, om något, Cozmo är renare och billigare än ett husdjur, så vi rekommenderar att du köper detta för en födelsedag eller jul, men kanske inte som en mindre godbit.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *