Denna trippy byggnad är ett verkligt fel

Gå mot Schweiz House of Electronic Arts Basel och du kanske glömmer att du är i den verkliga världen. Väggarna är skeva, rören kapade, räckena böjda – som om fasaden hade drabbats av ett datorfel.

Men kom närmare och du kommer att se att sidan av byggnaden inte är en stor bildskärm som gått fel. Det är i själva verket metall och betong, designat och byggt för att likna en momentan digital distorsion.

glitch_två

Strukturen, byggd av den Berlin-baserade konststudion !Mediengruppe Bitnik, kallas ”H3333333K” – i sig en glitchy version av akronym för institutionens tyska namn, ”HeK”.glitch_three

!Mediengruppe Bitnik pratade med Hyperallergisk om processen bakom tillverkningen av strukturen och dess inspiration i hur digitala 3D-arkitektoniska modeller formar fysiska byggnader. ”Tanken var att gjuta något flytande, icke-permanent som ett programvarufel till något fysiskt och permanent, som arkitektur,” sa gruppen.glitch_four

Glitchkonst blir allt mer populärt. 2013 installerade den brittiske konstnären Luke Jerram en pixelerad skulptur av sin dotter i Bristol Temple Meads järnvägsstation, medan den kanadensiske konstnären Mathieu St-Pierre skapar kalejdoskopiska bilder baserat på digitala fel. Den holländska konstnären Rosa Menkman’s Glitch Studies Manifesto beskriver felet som ”ett underbart avbrott som flyttar ett föremål bort från dess vanliga form och diskurs, mot ruinerna av förstörd mening”.

Även om de förvrängda väggarna och räckena i ”H3333333K” ser ömtåliga ut, är byggnaden tydligen strukturellt sund och helt funktionell. Efter att ha kapat de främre rören fick arkitekterna lägga till ytterligare för att hålla fasadens VVS i schack.

Slutresultatet är subtilt desorienterande och förvandlar ett tillfälligt datormisstag till ett permanent tillskott till den schweiziska konstinstitutionen.

(AAlla bilder av Kathrin Schulthes)

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *