GTA utan vapen: Möt de pacifistiska spelarna som vägrar döda

Vad händer när spelaren vägrar att döda? Ett ökande antal människor får reda på svaret på denna fråga, hittar nya sätt att slå spel och trotsar utvecklarnas avsikter genom att undvika våld.

Det krävs bara en översiktlig sökning på YouTube för att hitta genomspelningar dedikerade till att engagera sig i spel utan att ta till våld. Märkt ”pacifist let’s plays” eller ”no-kill runs”, fokuserar dessa videor på att spela populära titlar utan att döda en enda icke-spelbar karaktär eller fiende. Så är fallet i artisten Kent Sheelys serie ”Modern Pacifism: Call of Duty”, där han bestämde sig för att spela

Call of Duty 4: Modern Warfare som en ickevåldsperson.

”Jag hade redan läst om spel som var designade för att kunna genomföras utan att döda någon, som t.ex Fallout: New Vegas och originalet Deus Ex”, säger Sheely till mig via e-post. ”Det här är båda spel som är stolta över den frihet de erbjuder spelaren, och så jag undrade om det var möjligt att göra detta i ett spel som Modern krigsföring, som var tänkt att vara en mycket mer linjär upplevelse.”

Under nyfikenhet satte Sheely igång att formulera en strategi som gick ut på att undvika fiendens eld, knuffa spelare och bjuda precis tillräckligt med tid för att låta den artificiella intelligensen släcka motståndet. Detta visade sig dock vara lättare sagt än gjort, på grund av det stora antalet fiender på skärmen, såväl som tvånget att skjuta tillbaka.

”Att ha ett vapen som ständigt är framför dig och ett rum fullt av fiender som skjuter mot dig från alla håll gör det svårt att inte trycka på avtryckaren.”

”Att ha ett vapen som ständigt är framför dig och ett rum fullt av fiender som skjuter mot dig från alla håll gör det svårt att inte trycka på avtryckaren, men med lite träning anpassade jag min spelstil för att bli mer defensiv”, säger han. ”Jag utvecklade också nya strategier baserade på att uppmana mina AI-lagkamrater att gå framåt och ta skott som var avsedda för mig, som att knuffa dem ur skyddet och springa framåt genom fiendens linje så att mina allierade skulle triggas att flytta upp. Jag använde också spelkonsolen för att ta bort pistolmodellen och hårkorset från skärmen, för att ge mig själv en ännu större känsla av sårbarhet och få mig själv i rätt sinnestillstånd för att överleva.”

Bara en normal person i en hypervåldsvärld

Nyfikenhet är inte den enda anledningen till att spelare försöker sig på detta utnyttjande. En annan motivation är att gynna rollspelsupplevelsen och främja alternativa sätt att engagera sig i ett spelvärld. Så är fallet i Jeremy Mattheis videoserie GTA Online, där han spelar rollspel som en normal person som har transplanterats in i Rockstars förvrängda version av USA.

”Jag startade Grand Theft Auto Pacifist-videorna främst som ett experiment”, säger Mattheis. ”Tv-spel erbjuder möjligheten att utforska nya världar som nya människor, och jag ville utforska en våldsam värld som en fredlig person. Jag ville testa potentialen. De flesta spel svetsar en pistol till din avatars händer, du är reducerad till ett jakt-eller-dö djurtillstånd och fridfullhet är inte riktigt relevant. Men Grand Theft Auto har alltid lämnat ett litet rörelseutrymme för icke-våldsamma bedrifter, och jag ville göra det bästa av dessa.

”Det är viktigt att ingen tror att jag förespråkar universellt icke-våld eller förbud mot vapen i spel eller något liknande. Jag tror att spelare har rätt att utforska idéer, och döden i spel är i värsta fall en olägenhet. Det handlar inte om censur, eller att protestera eller hata människor som spelar annorlunda än jag. Det handlar om att ta rollen som Francisco, en ”normal” person i en hypervåldsvärld, och försöka överleva trots det.”

”Det handlar om att ta rollen som Francisco, en ”normal” person i en hypervåldsvärld, och försöka överleva trots det.”

Likaså, för Kyle Hinckley (känd under sitt kanalnamn The Weirdist), var idén om att främja sätt för spelare att utöka sina alternativ en avgörande faktor för varför han valde att spela Fallout 4 på detta sätt. När han laddade upp spelet ställde han sig själv utmaningen att skapa en pacifistisk karaktärsbyggnad som skulle tillåta honom att fullborda Fallout 4s kampanj utan att använda våld – en uppgift som skulle visa sig vara oerhört svår med tanke på titelns snäva uppdragsmål.

”Ursprungligen hade jag hört det Fallout 4 designades inte med pacifism i åtanke, vilket var en avvikelse från resten av serien”, förklarar han. ”Min erfarenhet av Ramla ut har visat mig framför allt att Bethesdas möjligheter att skapa karaktärer är så stora att inte ens de vet vad som kan göras. Jag bestämde mig därför för att omedelbart börja leta efter pacifistiska vägar så fort spelet kom ut.”

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *