HIS Radeon X1650 Pro IceQ recension

Kr86

Pris vid granskning

Bild 1

HIS Radeon X1650 Pro IceQ recension

Minimispecifikationerna för Windows Vista (och de tjusiga Aero-effekterna däri) är verkligen inte höga. I värsta fall kommer du att behöva spendera ganska små summor för att få det flashiga nya gränssnittet. Och i de flesta fall kommer det här köpet att ske på ett grafikkort, och du kommer förmodligen att behöva välja ett AGP-kort om inte din dator fortfarande är relativt ny.

Med både Nvidia och ATi fortfarande tillverkar kort för den äldre grafikstandarden, samlar vi fem AGP-kort som kostar mindre än Kr100. Dessa kort kommer inte bara att driva alla Vistas visuella läckerheter, utan de kommer också att spela de senaste spelen.

Det billigaste kortet i testet är Sapphire Radeon X1300 XT för 70 Kr. Överraskande nog – med tanke på att X1300 är en GPU på ingångsnivå – presterar den ganska bra. Vid 1 024 x 768 såg vi 34 fps i Call of Duty 2 (CoD2) och Far Cry (med HDR-aktiverat) returnerade 30 fps. Båda är nästan spelbara utan att göra några uppoffringar av bildkvaliteten.

Hemligheten är 575MHz kärnklockhastighet och 700MHz RAM, båda som kylflänsen klarar av att kyla utan att göra mycket ljud alls. Men vid 1 280 x 1 024 såg vi bildhastigheter sjunka till 25 fps i CoD2 och bara 19 fps i Far Cry; andra kort är snabbare för endast en liten premie. Bara den dåliga prestandan i Far Cry (och den underförstådda oförmågan att hantera de allt vanligare HDR-effekterna) håller tillbaka.

Liksom X1300 XT använder HIS Radeon X1650 Pro IceQ sig av AVIVO-tilläggen till Catalyst-drivrutinerna. Dessa inkluderar en snabb videotranskoder för iPod, PSP och andra handhållna enheter, plus några bildförbättringsjusteringar för DVD-uppspelning. X1650 Pro var den första grafikprocessorn som gjordes med 80nm-transistorer, men kylflänsen måste fortfarande vara en stor dubbelhöjdsaffär för att kyla 590MHz-chippet utan att göra ett racket.

Prestandan är dock rimlig, med CoD2 och Far Cry som körs med 37 fps respektive 32 fps vid 1 024 x 768. 512 MB RAM betyder att du kan använda högupplösta texturer utan att påverka prestandan. Och visst, att aktivera Extra-texturerna i CoD2 såg ingen nedgång i bildhastighet.

De 7600 GS-baserade korten är i bästa fall bara en touch snabbare än X1650 Pro, och eftersom alla tre är billigare är det här den verkliga konkurrensen ligger. PNY Verto GeForce 7600 GS är i huvudsak baserad på Nvidias referensdesign och klarade 34 fps i CoD2 och 39 fps i Far Cry vid 1 024 x 768, 4 fps långsammare än X1650 Pro-kortet i det förra och 5 fps snabbare i det senare. Vid 1 280 x 1 024 klarade alla tre 7600 GS-korten 24 fps i CoD2, medan X1650 Pro var marginellt snabbare med 27 fps. Omvänt fick X1650 Pro bara 21fps i Far Cry till 24fps för 7600 GS-korten. I slutändan är det en fotofinish, men 7600 GS-korten skjuter framåt eftersom GPU:n är skickligare på att hantera HDR-effekter.

MSI GeForce 7600 GS försöker differentiera sig genom att använda 512 MB GDDR3 RAM istället för 256 MB på PNY-kortet och genom att använda en passiv (och därför tyst) kylfläns. Det extra RAM-minnet borde i teorin tillåta dig att använda maximala texturinställningar utan prestationspåverkan, och när vi använde Extra texturinställningarna för CoD2 såg vi ingen bildhastighetsminskning. Men att utföra samma test på de andra GeForce 7600 GS-korten såg inte heller någon bildhastighetsminskning, så priset på Kr86 verkar omotiverat.

Det är särskilt sant i ljuset av Gigabyte GeForce 7600 GS, som också använder en passiv kylfläns. Detta kort är Kr15 billigare än MSI och Kr6 billigare än PNY. Med tanke på att du borde betala en premie för den stora klumpen av guldfärgat aluminium som kyler GPU och RAM, är det konkurrenskraftigt prissatt, inklusive tvåkanalsversionen av CyberLink PowerDVD 6. PNY-räknare genom att inkludera SWAT 4. Vi rekommenderar dock att du sparar Kr6 och välj det tysta Gigabyte-kortet.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *