Hur man använder NMS med Spigot [Minecraft]

En av de mest pålitliga och stabila Minecraft-servrarna som finns tillgängliga idag är Spigot. Spigot är kompatibelt med NMS och gör det möjligt för spelare att både skapa servrar utan problem och att ändra innehållet.

Hur man använder NMS med Spigot [Minecraft]

Om du vill veta hur du använder NMS i Spigot har du kommit rätt. I den här artikeln kommer du att lära dig alla NMS-grunderna. Dessutom kommer vi också att svara på några av dina brännande frågor om ämnet.

Spigot: Hur man använder NMS

Innan vi går in i handlingen kan du behöva en snabbkurs på NMS.

Vad står NMS för?

NMS står för ”Net.Minecraft.Server”, ett paket som innehåller Minecraft-serverns kärnkod. Du kan betrakta det som DNA för Spigot och många andra Minecraft-servrar som Bukkit och CraftBukkit. NMS tillåter servern att existera, och utan den skulle du inte kunna skapa en server full av vackra strukturer och objekt.

Varför använda NMS?

NMS, ett mycket optimerat och kraftfullt verktyg, är mycket snabbare än Bukkit eller Spigot. Genom att importera NMS till en av dessa servrar kan du göra mer än tidigare, och tidigare möjligheter kan förstärkas på grund av optimeringen.

Visserligen är NMS inte särskilt lätt att komma in i, eftersom det kräver viss kunskap om kodning. Det finns dock sidor som innehåller användbar information som hjälper dig att modifiera din server. Dessa kommer att göra ditt inhopp i NMS mycket lättare.

Med NMS kan du spara din kod direkt till källor utan behov av schemaläggare.

Några av de saker du kan göra med NMS är:

  • Skicka paket till servern
  • Ändra beteendet för specifika enheter som du vill
  • Navigera i din servervärld
  • Hitta byar och andra strukturer i din värld
  • Kontrollerar biomen

Det finns många andra funktioner också, men vi ska inte gå in på dem för djupt här.

Hur man använder NMS

Ett av de bästa sätten att använda NMS är att skapa anpassade entitetsklasser. Bland många saker kan du skapa skräddarsydda mobs, som bybor som inte kan dö eller zombies som inte kan röra sig. Dessa behöver inte ersätta standardmobbarna så länge du använder rätt kod.

Ändring av enheter

Med rätt kod kan du skapa en bybo som inte kan röra sig eller bli attackerad. Naturligtvis är detta bara ett exempel på vad du kan göra med anpassade enheter. Det fungerar för många andra mobs så länge du använder rätt namn och kod.

Med hjälp av modifierade enheter kan dessa speciella mobs och NPC existera tillsammans med oförändrade enheter. Du kan ha en statisk zombie mitt i din by bara för skojs skull. Vanliga zombies kan fortfarande spridas i övervärlden, förutsatt att du inte byter ut koden.

Skapa spelprofiler

GameProfiles är en uppsättning värden som bestämmer spelarnas UUID, skins, inloggningsdatum och deras gamer-tag. Du kan även modifiera en spelares skal genom att ändra deras spelprofil.

Ändring av skal kan göras efter att du har hämtat en spelprofil och angett en kod. Utan koden kommer du inte att kunna modifiera den alls.

Ändra DataWatchers

Namnet kanske inte är särskilt uppenbart, men DataWatchers är koden som registrerar enheters tillstånd. Varje stat har sitt eget unika värde, och alla enheters DataWatcher-värde kommer att ändras om det tillfogas av en statuseffekt. Om en Ghast till exempel sätts i brand eller träffas av en dryck, kommer dess DataWatcher-värden att ändras.

Med denna kunskap och verktygen kan du ändra alla enheters tillstånd. Du kan kombinera det med att skapa anpassade enheter och ge dem tillstånd. Det finns utrymme för flygande rankor och osynliga skelett.

Det finns många möjligheter där ute som väntar på att du ska spela med. Här är en sida med alla värden lagrade för varje enhet.

Ska du använda NMS?

I allmänhet skulle du inte använda NMS för att arbeta på din server. NMS är inte korsversionskompatibelt, vilket översätter till att du kodar om igen bara för att din version av Minecraft är nyare. Spigot, Bukkit och CraftBukkit gör det mycket lättare att arbeta på din server, och du behöver inte ens oroa dig för kompatibilitet.

Även om det finns metoder för att motverka detta problem, som reflektion och att använda NMS på en gränssnitt, jämfört med de tre servrarnas API:er anses detta vara invecklat och onödigt.

NMS bör endast reserveras för de som har över genomsnittet kunskaper i kodning med Bukkit eller Spigot. Om du är nybörjare bör du hålla dig till den enklare programvaran som finns tillgänglig.

NMS möjliggör säkerligen optimering och hastighet, samt större frihet för experiment. Det är därför experter idag fortfarande är bekanta med NMS när de arbetar på sina servrar. Ibland är det enda sättet att göra allt manuellt.

Ytterligare vanliga frågor

Är det farligt att använda NMS?

Det kan vara farligt i fel händer. Eftersom NMS har många fler möjligheter och arbetar direkt med källkoden, kan en felaktig kod stava slutet på din server eller spelardata. Du måste vara mycket försiktig när du använder NMS för att anpassa din server.

Eftersom det inte är korsversionskompatibelt är det inte heller värt besväret, eftersom du slösar tid på att koda allt från grunden. Det finns lösningar, men de tar fortfarande längre tid än andra metoder.

Jag gjorde en odödlig ranka på vår server

Eftersom information om NMS inte är lätt att hitta och endast experter bör använda NMS, rekommenderar vi att du studerar mer innan du ger dig ut i programvaran. Trots det kan alla med viss expertis skapa roliga mobs på sina Minecraft-servrar. Att veta hur man använder det kan öppna upp vissa möjligheter som andra API:er inte har.

Har du en egen Minecraft-server? Vilken är din favoritserver? Berätta för oss i kommentarsfältet nedan.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *