Hur man tar bort alla nyckelbilder i Blender

Blender anses vara en av de bästa 3D-datorgrafikredigerarna med öppen källkod. Den kan användas för att skapa en mängd olika visuella effekter, animationer, videospel och 3D-utskrivna modeller. Som ett mycket komplext professionellt redigeringsverktyg kommer programvaran med en mycket hög inlärningskurva.

Hur man tar bort alla nyckelbilder i Blender

Om du använder Blender bör du bli bekväm med att arbeta med nyckelbilder så snabbt som möjligt. De är brödet för att skapa animationer. Positionen för en nyckelbildruta i en tidslinje representerar tiden för rörelsen. Och sekvensen av nyckelbildrutor definierar rörelserna som ses av tittarna.

Det finns många typer av nyckelbildrutor som du måste lära dig och bemästra för att skapa unika animationer. Liksom all animeringsprogramvara, innebär arbete i Blender massor av försök och misstag. Därför måste du veta både hur du lägger till nyckelbildrutor, och när och hur du tar bort dem från scenen.

Typer av nyckelbildrutor

  1. Vanlig nyckelbildruta
  2. Bryta ner
  3. Rörligt grepp
  4. Extrem
  5. Jitter

Lägger till nyckelbildrutor

Det finns två vanliga sätt att lägga till nyckelbildrutor i Blender. Du kan antingen lägga till en nyckelbildruta till en redan vald egenskap eller så kan du öppna en lista med egenskaper att välja mellan.

Tryck på I för att öppna menyn som låter dig lägga till en nyckelbildruta. Välj sedan egenskapen som du vill lägga till nyckelbildrutan till.

Eller högerklicka på en specifik egenskap och välj alternativet ’Infoga nyckelbild’ från menyn.

Det finns också en Auto Keyframe-funktion. Du kan slå på den genom att trycka på den röda knappen på tidslinjens rubrik. Detta kommer att lägga till nyckelbildrutor automatiskt till den valda bildrutan. Det gör den dock bara om det görs några förändringar i fastigheternas värden.

Oavsett vilken typ av nyckelbildrutor du lägger till och hur du lägger till dem, kan du använda samma metoder för att ta bort dem om du inte är nöjd med resultatet. Här är ett par sätt att ta bort nyckelbildrutor.

Ta bort nyckelbildrutor i 3D-vy

När du är i 3D-vyläget kan du radera flera nyckelrutor samtidigt. När du har markerat ett objekt trycker du på Alt + I för att ta bort alla nyckelrutor för den aktuella markeringen i ramen.

Ta bort nyckelbildrutor med hjälp av Dope Sheet

Markera alla objekt som du vill redigera. Växla till skärmen Animation när du är nöjd med ditt val.

Håll muspekaren över dopbladet och välj allt genom att trycka på A-tangenten. Efter det, tryck på Delete.

Ta bort nyckelbildrutor från menyn

Om du väljer ett objekt kan du också öppna en snabbmeny för att ta bort specifika animationer. När menyn dyker upp bör taggen ”Rensa nyckelbilder” visas. Klicka på det för att ta bort alla nyckelbildrutor.

Var medveten om att detta tar bort alla XYZ-nyckelrutor om du har att göra med en transformeringskanal. Om du vill undvika detta väljer du alternativet ”Rensa en nyckelbildruta” istället.

Ta bort nyckelbildrutor i Action Editor

Actioneditorn låter dig också ta bort nyckelbildrutor en efter en eller samtidigt. Du kan trycka på B och sedan klicka och dra med musen tills du har valt alla nyckelrutor som du vill ta bort. Släpp taget och tryck på Delete-knappen för att ta bort dem alla samtidigt.

Ta bort nyckelbildrutor på tidslinjen

Detta är också ett gångbart alternativ om du inte jonglerar med för många föremål. Om du går till tidslinjen kan du klicka på en specifik nyckelbildruta för att ta bort den. När du har valt det, tryck på mellanslagstangenten för att öppna en kommandodialogruta.

Skriv ”Ta bort nyckelbildruta”. Vänsterklicka två gånger för att bekräfta. En nackdel är att den här metoden bara fungerar med enstaka val. Men eftersom du inte alltid behöver ta bort flera nyckelrutor samtidigt, kan det bara hjälpa dig att göra ett korrekt jobb med att finjustera en animation.

Använd ett skript

Om du vill ta bort alla animationer för de markerade objekten kan du också använda ett skript.

context = bpy.context

för ob i context.selected_objects:

ob.animation_data_clear()

Du kan ersätta ”vald” med ”scen” för att ta bort animationer från den aktuella scenen. Och du kan också använda ’bpy.data.objects’ om du vill ta bort alla animationer från alla objekt.

En sista tanke

Den här artikeln ger bara en glimt av komplexiteten du kommer att stöta på i mixer. För en enkel åtgärd som involverar att ta bort en nyckelbildruta eller flera nyckelbildrutor samtidigt, finns det många metoder som du kan använda.

Var och en har sina egna för- och nackdelar beroende på vilken typ av nyckelbildrutor du redigerar. Att känna till alla metoderna är ingen dålig idé eftersom det hjälper dig att nå ditt mål var du än befinner dig i användargränssnittet.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *