Oculus Rift: 9 saker att veta innan du köper Facebooks nu billigare VR-headset

Oculus Rift är fortfarande VR:s affischpojke. Allt började 2012 när företagets grundare och Rift-uppfinnare Palmer Luckey lade sin Rift-prototyp på Kickstarter. När Facebook förvärvade företaget 2014 var det tydligt att VR var på väg.

Tiderna har förändrats sedan dess. Samsung, HTC, Google och Sony går alla med i loppet och många kinesiska och mindre tillverkare har också hoppat ombord. Det kan också hävdas att Oculus existens sporrade Microsoft att utveckla sin HoloLens-teknik och många andra OEM-tillverkare att också gå med i mixed reality-tåget.

Men Oculus blir inte självbelåten. På Oculus Connect 2017 presenterade företaget Oculus Go – ett fristående VR-headset för $199, som anländer ”tidigt 2018”. Den tillkännagav också att den flyttade in i affärs- och företagsområdet, ungefär som HTC Vive, och att det också arbetade hårt med nästa generations trådlösa VR-headset. Det hjälper också att Oculus Rift nu är permanent Kr399 – ett absolut fynd för alla som vill komma in i VR-världen.

Oculus Rift: Allt du behöver veta

1. Oculus Rift kommer fortfarande inte att komma till Mac

Oculus Rift har, tack vare företagets grundare Palmer Luckey, hållit sig borta från Apples Mac-datorer. Förra året twittrade Luckey sina åsikter om att erbjuda Mac-stöd – i huvudsak kastade skulden till Apples domstol för att inte stödja VR.

Saken är att Apple nu stöder VR. Tillkännagav vid sin WWDC-konferens i juni, Apple har öppnat upp stöd för HTC Vive tack vare förbättringar av dess Metal graphics API. Oculus är dock inte redo att acceptera Mac som en livskraftig plattform – troligen för att det inte är den kärnspelmarknad den siktar på.

”Vi är fast beslutna att ge PC VR till så många människor som möjligt, men inga nyheter om MacOS-stöd för närvarande,” sa en talesperson Vägen till VR.

2. Oculus Rift fungerar på maskiner med lägre specifikationer

Tidigare var du tvungen att ha en PC som var certifierad som VR-kompatibel. Det innebar en Intel i5-4590, 8 GB RAM, tre USB 3 och en USB 2, Windows 7 och en NVidia GTX 970 eller AMD R9 290 GPU. Men tack vare ett framsteg inom Oculus renderingsteknik kan du nu teoretiskt köra en Oculus Rift på äldre hårdvara som AMD Radeon RX 470 med en FX 4350 (det är en GTX 960 och en Intel i5-3579K till Intel och Nvidia-nördar ).

LÄS ÄVEN: Så ser Sony på framtiden för VR

3. Oculus Touch är fantastiskt

Det har legat länge, men Oculus Touch är äntligen här. Ursprungligen tänkt som Oculus svar på HTC Vives spårbara trollstavar, Touch är faktiskt ett mycket mer avancerat förslag. Den kan inte bara användas i sittande eller stående VR-läge, utan den kan också spåras i Oculus rumsskaliga inställningar på utvecklarnivå.

Touchs positionsspårning fungerar på ett liknande sätt som för Vives kontroller, men Touch har också djupsensorer på sina triggers och runt ansiktsknapparna för att hjälpa till med tummen och pekfingrets igenkänning. Detta betyder bokstavligen att du kan bilda en knytnäve i spelet eller peta, sticka och trycka på knappar också. Det är imponerande och gör ganska mycket för att det ska kännas som att du verkligen interagerar med din omgivning.

Touch har också blivit mer välsmakande att äga tack vare ett prisfall från $199/Kr190 till bara Kr99 från Oculus Store eller spel, och inkluderandet av Epics kommande arkadspel Robo återkallelse. Du kan också plocka upp en Oculus Rift och en Oculus Touch för samma pris som Rift initialt lanserades för – Kr598. Inte illa alls.

4. Dess specifikationer är desamma som HTC Vive, men Vive känns bättre

Rift och Vive har identiska specifikationer. Båda har en upplösning på 1 200 x 1 080 pixlar per öga, ett 110-graders synfält och en uppdateringsfrekvens på 90Hz. Rift har inbyggda hörlurar, men Vive kommer med några om du inte redan har ett par.

I ärlighetens namn, trots den nästan identiska hårdvaran, ligger Vive precis före Rift tack vare dess ljusare display med högre kontrast och skarpare Fresnel-linser.

5. Oculus Rift-spel kan fungera på HTC Vive

Även om de är inofficiella, kommer Rift-exklusiva spel från Oculus Store faktiskt att köras på HTC Vive med liten eller ingen justering. Visserligen är utnyttjandet lite tveksamt – särskilt eftersom Oculus blockerade det och sedan dess skapare kringgick deras motåtgärder – men det öppnar upp en mängd nya spel för dem som väljer en Vive istället för Rift.

6. HTC Vive-liknande rumsskala VR är kapabel på Oculus Rift

Oculus Rift lever upp till löften om rumsskalig VR och öppnar äntligen upp sina sittande VR-upplevelser för dem där du står och går runt. Den enda varningen är att det faktiskt är otroligt dyrt – mer än att bara köpa en HTC Vive.

För att använda Oculus rumsskaliga upplevelser måste du köpa både Oculus Touch och en extra golvstående kamera. Oculus Touch kommer med en extra kamera för handspårning, så du har tre kameror uppsatta runt ditt rum för att täcka dig med hjälp av helt interaktiv VR.

Du kan köpa en extra sensor för Kr79 från Oculus Store, men den verkar inte vara tillgänglig för köp från andra återförsäljare ännu.

7. Oculus Rift kan nu komma med hörlurar istället för hörlurar

Den inbyggda on-ear-nonsensen som Oculus Rift lanserade med håller äntligen på att avskaffas tack vare ett valfritt tillägg som helt enkelt kallas hörlurar.

Oculus VD Brendan Iribe hävdar att dessa hörlurar på Kr50 faktiskt låter bättre än många headset som kostar betydligt mer. Det är inte klart exakt hur du ändrar dina Rifts hörlurar för hörlurar, men processen bör vara enkel nog.

8. Oculus-spel kommer med ”intensitets”-betyg

En praktisk funktion i Oculus Store – platsen där du köper Oculus Rift-aktiverade spel – är dess ”intensitets” betyg för speltitlar. Detta har inte att göra med hur ett spel spelar eller dess svårighetsgrad, utan helt enkelt hur bekväm en upplevelse det är i VR. Vissa spel har lågintensiva betyg eftersom VR-upplevelsen är smidig och inte trängs runt dig för mycket. Andra kommer att ha högintensiva betyg eftersom de kräver att du är mer bekväm med VR innan du spelar – trots allt vill ingen att en enhet eller ett spel ska göra dig sjuk.

[gallery:9]

9. Oculus Project Santa Cruz är en helt trådlös version av Rift

Vid sidan av den fristående Oculus Go arbetar Oculus hårt på en helt trådlös version av Rift känd som Project Santa Cruz. Facebooks VD och Oculus VR-ägare Mark Zuckerberg, som presenterades på Oculus Connect 2016, avslöjade vid 2017 års evenemang introduktionen av nya Santa Cruz trådlösa kontroller.

Hela projektet är fortfarande i ett tidigt skede, men detta kommer att bli Oculus nästa generations VR-produkt. Till skillnad från Oculus Go kommer det att vara ett fullt utrustat trådlöst VR-headset, istället för en uppgradering till Samsung Gear VR.

Här är en glimt av den tidiga prototypbyggnaden med en Oculus Rift som grund.

Och här är en titt på de nya kontrollerna som kommer till Project Santa Cruz också.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras.