Men hur är det med appar som Sony inte kan kontrollera? Även om de flesta är öppna enbart på den övre skärmen, kommer kompatibla appar att visa en liten symbol i meddelandeområdet som låter dig slå på och av helskärmsläge. Det bästa exemplet är webbläsaren, som fyller båda skärmarna när man visar en sida, men tar upp ett stort tangentbord på den nedre skärmen vid behov – det fungerar bra och gör att skriva en mycket bekväm upplevelse.
Tyvärr, i helskärmsläge, spänner appar över 8,5 mm-ramen mellan de två skärmarna, och även om det inte är ett problem i en app som webbläsaren, är det otympligt med alla appar som förlitar sig på snabb, exakt svepning. Prova att spela Fruit Ninja över de två skärmarna: svepningar som korsar ramen slutar ofta, eller registreras men med ett mellanrum på vardera sidan av gångjärnet. Angry Birds vinklar är svårare att bedöma med ett gap på 8,5 mm som förvränger dina linjer. Och vissa appar avsedda för smartphones skalas fruktansvärt till helskärmsläge, skära av toppen och botten istället för att använda svarta fält för att passa bildförhållandet.
Naturligtvis kan du fortfarande spela de värst drabbade spelen på en enda skärm, men det gör det till lite mer än en mycket stor och otymplig telefonersättning – och det är om du överhuvudtaget hittar spelen. Av någon bisarr anledning har Android Market inget helskärmsalternativ, vilket gör att du kan bläddra i dess stora surfplatta (det är trots allt Honeycomb) på en enda skärm i telefonstorlek. Det är ett hemskt förbiseende för den viktigaste appen av alla.
Sedan finns det PlayStation Store, som Sony tror kan göra Tablet P tilltalande för spelare. I skrivande stund hade det bara tio spel – Sonys glaciala takt vid lanseringen av nya är välkänd för Sony Ericsson Xperia Play-ägare – och att ta Kr3,99 för oförbättrade PlayStation-klassiker är optimistiskt på dagens ultrabilliga mobilspelmarknad.
Du får Crash Bandicoot och Pinball Heroes gratis med surfplattan, och den senare är enkel nog att fungera hyfsat bra i helskärmsläge. Crash Bandicoot kan ha en viss nostalgisk överklagande, men den är placerad i en liten ruta på den övre skärmen, med en besvärlig pekkontroll utlagd på den nedre skärmen. Den inställningen fungerade ganska bra med Xperia Plays fysiska kontroller, men här är det svårt att hålla ögonen på huvudskärmen och tummarna på virtuella knappar som inte ger någon taktil feedback.
Det är den här inte helt där känslan som får oss att klia oss i huvudet. Vi berömmer Sony för att ha försökt förnya sig, men där Tablet S kändes som en kreativ omarbetning av en välslipad formel, river Tablet P upp mallen utan någon riktig aning om hur man bäst sätter ihop bitarna igen. Ja, det är unikt bärbart, men avvägningen i användarupplevelsen är helt enkelt för hög, särskilt när Sony tar 499 Kr inkl moms för det. Det är samma pris som en 16GB iPad 2 med 3G. Tablett P är tillräckligt uppfinningsrik för att inte skrivas av, men det krävs oerhört mycket arbete innan den kan leva upp till den typen av jämförelser.
Detalj |
|
---|---|
Fysisk |
|
Mått | 179 x 22 x 84 mm (WDH) |
Vikt | 368g |
Visa |
|
Primärt tangentbord | På skärm |
Skärmstorlek | 5,5 tum |
Upplösning skärm horisontell | 1,0000000000000000000 |
Upplösning skärm vertikal | 480 |
Bildskärmstyp | 2 x färgpekskärm LCD |
Panelteknik | LED TFT |
Kärnspecifikationer |
|
CPU-frekvens, MHz | 1 000 MHz |
Integrerat minne | 4,0 GB |
RAM-kapacitet | 1,00 GB |
Kamera |
|
Kamera megapixel betyg | 5,0 mp |
Typ av fokus | Autofokus |
Framåtvänd kamera? | ja |
Videoinspelning? | ja |
Övrig |
|
WiFi-standard | 802.11n |
Bluetooth-stöd | ja |
Integrerad GPS | ja |
Uppströms USB-portar | 1 |
HDMI-utgång? | Nej |
Video/TV-utgång? | Nej |
programvara |
|
Mobilt operativsystem | Android 3.2 |