Tenomichi 3D Edit Gold 4 recension

Kr34

Pris vid granskning

När vi först tittade på Tenomichis 3D-redigering 2005 (se nummer 126, s. 94) blev vi imponerade av dess innovativa 3D-gränssnitt – det använder DirectX 9-teknik så att ditt grafikkorts kraft används för att rendera videoeffekter. Men vi var inte övertygade om att människor skulle tycka att dess radikala inställning var lätt att lära sig. Sedan dess har Tenomichi släpat ut några ojämna kanter, och den senaste utflykten (se nummer 132, s79) var mer användarvänlig. Nu går 3D Edit in i sin fjärde inkarnation, och det kanter lite närmare normen – även om dess 3D-drivna utseende fortfarande skiljer sig ganska mycket från de flesta andra applikationer.

Tenomichi 3D Edit Gold 4 recension

Ur en rent estetisk synvinkel har Tenomichi tagit bort de olika fönstren inom 3D Edit 4. Detta kommer att göra applikationen mer lättillgänglig för nykomlingar. De mer expertredigeringsverktygen som Razor och Track Selection har gömts undan, så de skrämmer inte nybörjaren, utan kan avslöjas med en knapptryckning. Det finns fler Windows-liknande finesser också, som högerklicksmenyer och rullgardinsmenyer som liknar Windows-motsvarigheten. Att byta till redigering i widescreen-läge kan nu göras via ett menyalternativ – tidigare var du tvungen att avsluta appen och ladda en widescreen-version.

Capture-verktyget har blivit mer integrerat i 3D-redigeringsgränssnittet. Det finns ett nytt Simple-verktyg, som är helt integrerat, men det avancerade läget är fortfarande ett pop-out-fönster och erbjuder samma funktioner som den fristående appleten med tidigare iterationer. Simple Capture är en av guiderna som lagts till i toppmenyn, som också innehåller förenklade utdataalternativ med tre olika kvaliteter.

En av de viktigaste förändringarna i 3D Edits verktygsuppsättning är att Tenomichi äntligen har tagit ljud på allvar. Både en fullfjädrad mixer och ett urval av filter har lagts till, med specialeffekter som Chorus och Flanger och mer vardagliga alternativ som Parametric Equalization. Alla dessa fungerar genom samma gränssnitt som shaders, så du kan nyckelbilda deras inställningar för att ändras allt eftersom klippet fortskrider.

Nya kodningsalternativ inkluderar MPEG4-typer riktade till bärbara videospelare som iPod eller Sony PSP, plus 3GP för mobiltelefoner. Codecs för alla dessa levereras av Tenomichi, medan du tidigare var tvungen att tillhandahålla din egen. Men det finns fortfarande ingen MPEG2-utgång tillgänglig, så 3D Edit förblir ovänligt mot dem som vill distribuera sitt färdiga arbete på DVD.

Detta är inte den enda aspekten av 3D-redigering som är oförbättrad sedan den senaste versionen. Titlaren är fortfarande ganska blygsam när det gäller funktioner, kan bara innehålla fyra rader text, om än 3D-extruderad. Men åtminstone de krångliga röda, blå och gröna färgrattarna har ersatts av ett mer intuitivt färghjul. Det är säkert lättare att använda, om inte mer kapabelt.

Vi är dock fortfarande grundligt imponerade av 3D Edits realtidsredigeringsmöjligheter. På en dator med anständig 3D-grafikacceleration är det väldigt lite som inte går att spela upp på skärmen med full bildhastighet. Flera videoströmmar med flera shader-effekter kan alla renderas i farten – till skillnad från praktiskt taget alla andra videoredigeringsprogram till detta pris. Funktionerna omfattar också det mesta av vad vi kan förvänta oss för daglig redigering, med ljudverktygsuppsättningen en särskilt välkommen nykomling.

Men det finns fortfarande irriterande småbitar. Till exempel, att lägga till en effekt till ett klipp innebär ofta att det inte bara markeras på tidslinjen, utan att du dubbelklickar för att ladda det i Clip Player. Om du inte säkerställer att rätt film har laddats kan du upptäcka att du har lagt till shaders i fel klipp. När du väl har lagt till en skuggning är det enda sättet att ta bort den genom att markera dess Ladda-knapp och trycka på Delete-tangenten, vilket är lite kontraintuitivt. Keyframing i sig kan vara krångligt, och versionen vi hade för testning var buggig, med enstaka krascher i fildialoger. Men Tenomichi uppdaterar sin programvara dynamiskt över internet varje gång den laddas, så vi förväntar oss inte att en buggfix är för långt borta.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *