The Elder Scrolls IV: Shivering Isles recension

Kr16

Pris vid granskning

The Shivering Isles är den första riktiga expansionen för Oblivion. Det är möjligen den minst påträngande expansionen av ett spel någonsin, eftersom om du inte sover i spelvärlden, eller pressar Tamrielborna för nya rykten, kan du helt missa det faktum att en ö med en konstig portal har dykt upp i Nibben Vik.

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles recension

Efter det nödvändiga mötet med en riddare utanför den här portalen kan du gå in i Sheogorath, Daedric Prince of Madness, på samma sätt som du gör när du går in i en Oblivion Gate. Efter en pratstund med Haskill, kammarherre till Daedric Prince, släpps du loss i ett slags skärselden, fylld av gigantiska svampträd och udda karaktärer. Äventyrare hålls här, hindrade från att komma in på de egentliga Shivering Isles av en monstruös grindvakt som innehar nycklarna till tvillingrikena Mania och Demens. Så du måste döda honom för att komma in.

The Shivering Isles är förkroppsligandet av den galna prinsens bipolära personlighet: Mania är ett land med ljusa färger, konstig flora och ännu udda fauna; Demens å andra sidan är mörk både visuellt och psykiskt. Det är dystert, deprimerande och ridit med trassliga, kloande rötter. Temat med motstridiga psyken är ständigt närvarande, från bosättningen i Split – där varje invånare har en dubbelgång – till den regerande prinsens motsägelsefulla mönster. Emellertid blir Sheogoraths vandring tröttsamt efter en kort tid. Som tur är kan du mellanslagstangenta genom dravelen och kontrollera uppdragsloggen efteråt, eller be Haskill om förtydligande.

Manuset är synd, eftersom röstskådespeleriet är bra. Sheogoraths föränderliga accent övertygar dig om att du har att göra med någon som inte är helt frisk, och att det är bättre att du gör som han säger innan hans bräckliga sinne förändras.

Sheogorath tenderar att skicka dig på ganska vardagliga uppdrag; den första ser dig reparera en fängelsehåla för att skydda riket från inkräktare i stället för grindvakten du just har dödat. Hacka dig igenom och du kommer att upptäcka att du får kontroll över denna fängelsehåla för en uppsättning äventyrare, som väljer om du vill göra dem galna eller döda dem direkt (och stjäla deras utrustning) i en serie rum. Du får inget val över detta, så om du spelar som en bra karaktär – den antagna anpassningen av Oblivion-uppdraget, trots påståenden om att du kan spela som en evil-doer – är det en touch som skakar. Detsamma gäller för majoriteten av uppdragen som ser dig stiga genom graden av Sheogorath’s Court of Madness.

Medan Sheogoraths uppdrag tenderar att vara av typen retrieve-this eller clear-that-dungeon, är andra uppdrag som ges av mindre kraftfulla karaktärer vanligtvis roliga. En involverar en man som är paranoid över att hans väggar kommer att falla på honom när han sover, så det är upp till dig att hitta en säker plats för honom att vila på. Detta leder till förhandlingar med tiggare som förståeligt nog är tveksamma till att acceptera ett sängbyte, med tanke på den oförutsägbara karaktären hos ett rike som direkt apar sin härskares brutna samvete.

Bara att resa runt i världen är också en njutning för ögonen. Alkemister bör notera de många nya växterna, av vilka de flesta kommer att göra användbara drycker. Varelserna är också värda att hålla utkik efter, om inte för deras konstiga utseende, så för att några av monstren är en knepig match även för en karaktär på kraftnivå utrustad med förstklassig utrustning och trollformler. Du kan åka till Shivering Isles direkt efter karaktärsskapandet av fängelsehålan i början av Oblivion tack vare det kontroversiella universella utjämningssystemet, men vi rekommenderar att du skaffar dig själv innan du försöker bli en galning.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras.