Toon Boom Studio 3 recension

Kr400

Pris vid granskning

Återigen lägger TBS 3 till ett antal användbara justeringar till sitt befintliga peg-baserade animationssystem, som att markera överordnade peggar när ett underordnat element väljs, plus visuella tidslinjeindikatorer för att visa närvaron av nyckelbildrutor och om ett segment är interpolerat eller konstant. Individuella nyckelrutor kan nu också snabbt modifieras tack vare introduktionen av encelsval i tidslinjen, och du kan också ställa in ett alternativ för att skapa linjära funktionseffekter som standard. Två andra viktiga nya funktioner inkluderar ett Skew-alternativ och ett allomfattande transformeringsverktyg; detta låter dig ställa in skalnings-, rotations- och skevningseffekter samtidigt.

Toon Boom Studio 3 recension

Genom att använda transformeringsverktyget med rörelseverktyget kan du ställa in effekter där ett objekt eller tecken skalas på lämpligt sätt, vilket får det att se ut som om det rör sig framåt eller bakåt i scenen. Men med TBS är en sådan manuell inställning onödig. Istället kan du dra nytta av programmets mest imponerande förmåga: scenplanering. Med hjälp av topp- och sidovyerna kan du placera objekt i förhållande till scenkameran och sedan ställa in pinnbaserade rörelsebanor så att animerade element ser ut att röra sig genom scenen.

Scenplanering gör det enkelt att lägga till 3D-baserad realism och effekt till dina 2D-tecknade serier, särskilt eftersom TBS 3 låter dig spara och ladda om din egen dedikerade arbetsmiljö för scenplanering, baserad på flera vyer, eller helt enkelt växla mellan topp- och sidovyer i huvudritningsfönstret. Det bästa av allt är att du kan animera din kamera genom scenen för att skapa realistiska panorering och spår på nästan nolltid – iögonfallande effekter som skulle vara en logistisk mardröm för traditionell animering.

Och det finns mer. Med färgomvandlingseffekter kan du ändra färger med tiden, till exempel för att ge intrycket av att natten närmar sig eller att rodna breder ut sig. Och med maskbaserade effekter kan du selektivt avslöja element över tid; till exempel för att skapa effekten av att en ficklampa lyser runt i ett mörkt rum. Mest imponerande av allt är TBS:s Lip Synch Generator, som analyserar en importerad ljudfil och automatiskt tilldelar en av åtta läppceller därefter. Det är en bra början, även om du nästan säkert kommer att vilja finjustera den genererade läppsynkroniseringssekvensen, vilket är där version 3:s tidslinjebaserade ljudskrubbning kommer in.

När du är klar med din animering kan den exporteras. Alternativen här inkluderar AVI, DV Stream, Image Sequence och QuickTime, men för den bredaste uppspelningen och de minsta filstorlekarna är det självklara alternativet Flash, särskilt eftersom TBS 3 erbjuder omfattande komprimering av dess spelar 6-kompatibla SWF-utgång. Alternativt, om du äger Flash MX eller senare, kan du importera hela ditt projekt med den dedikerade TBS-plugin-importören, som översätter alla celler till symboler och alla sekvenser till sina egna lager. När du väl har importerat kan du dra nytta av Flashs andra funktioner – mest uppenbart för att ympa på programmerbarhet och interaktivitet, och för att komprimera filstorlekar ytterligare.

Nuförtiden innebär spridningen av bredbandsaccess och Flash-baserad video att vektoranimering inte längre har den centrala betydelse den en gång hade. Effekten som en framgångsrik webbanimation kan erbjuda är dock fortfarande enastående, och TBS 3 är det mest effektiva sättet att skapa en.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *