Vapenrecension: Nintendo Switchs nya stridsserie kommer ut på gång

Kr44,99

Pris vid granskning

Det finns en sak med Vapen det stör mig verkligen. Varför har alla fjädrande armar? Vad har hänt i denna sjuka, vridna, färgstarka värld som resulterat i att människor slåss mot varandra med utdragbara armar? Jag kan förstå varför robotkrigarna Byte och Barq kan ha fjädrande armar och hur Mechanica – en tjej i robotdräkt – kan komma undan med det.

Men alla andra? Vad hände? Kom igen!

När du har övervunnit det problemet (om du någonsin gör det) kan du fördjupa dig i det Vapen ordentligt. På ytan ser Nintendos senaste Switch-titel ut som en utveckling av Wii Sports’ boxningsspel insvept i färgglada och stiliserade estetik Splatoon. När du väl plockar upp den och spelar, blir det snabbt uppenbart att Vapen har mer djup än så – det är ett taktiskt och straffande fightingspel som både proffs och nykomlingar kan njuta av.

Kommer ut svängande

Premissen bakom Vapen är i slutändan en enkel och vältrampad sådan. I grunden är det ett fightingspel i sin renaste form. Striderna är över relativt snabbt, även om det finns en del fram och tillbaka i pjäsen när spelarna dansar runt varandra och navigerar på arenan när de går.

Du har snabba en-två slagkombinationer tillsammans med kaströrelser, kontra och kraftfulla superdrag som kan utföras efter att en speciell mätare har laddats. Om det inte vore för att detta är ett Nintendo-spel och kan spelas med rörelsekontroller, skulle samma beskrivning kunna passa till och med de mest hårda fightingspelen som finns.

Nintendo har en känsla för bra speldesign. Det är anledningen till att alla älskar Mario Kart trots dess svårighet och varför Super Smash Bros har en inhemsk professionell kampscen. Vapen är inte annorlunda – dess skönhet ligger i dess enkelhet. I läget ”tummen upp”, som ser att du håller en Joy-Con i varje hand och fysiskt slår virtuella slag, blockerar, flyttar och undviker inkommande kast, Vapen är lika lätt att plocka upp och spela som en Wii Sport spel. Det här tillvägagångssättet gör en skrämmande genre otroligt tillgänglig och när man spelar delad skärm med en vän är det ett upplopp.

Läs nästa: Nintendo Switch recension

Men, tummen upp-läget är inte så enkelt som att vifta med armarna till val på din motståndare som i Wii Sports’ boxning. I Vapen, du måste noga överväga din motståndare och förutsäga och reagera på deras drag. Matcher är taktiska: snabbt tänka och leta efter öppningar är nyckeln till framgång.

Om rörelsekontroller inte låter som din grej, tvingar Nintendo dig inte att spela på det sättet. Jag tyckte att de var lite tröga för min snabba spelstil. För mig, Vapen spelas bäst med ett av de många knappbaserade kontrollalternativen som finns tillgängliga; spelet känns mer responsivt och striderna verkar spela ut mycket snabbare. Om Nintendo vill se Vapen i turneringsutrymmet är det troligt att spelare kommer att välja knappbaserat spel. Det är dock ingen dålig sak. Genom att tillhandahålla flera alternativ för hur man spelar, Vapen gör fightingspel tillgängliga för en bredare publik än någonsin tidigare och det är definitivt en bra sak.

Punch-full

När det gäller innehåll, Vapen har en svindlande mängd att hålla dig sysselsatt med. Dess skådespelare på tio fighters har alla sina egna styrkor och svagheter, och i spelets arkadliknande ”Grand Prix”-läge finns det sju svårighetsnivåer att välja mellan för att underlätta för dig att bemästra Vapen’ stridssystem.

Varje fighter kommer med tre unika och utbytbara nävar som du kan välja från i början av varje match. Extra handskar kan låsas upp genom utgiftspoletter som tjänas in genom att tävla i slagsmål online, Grand Prix eller något av de andra olika tävlingslägena. Dessa handskar har sina egna egenskaper och hjälper dig att forma Vapen’ kämpa till något som passar din egen spelstil.

Var och en av Vapenarenor är också underbara utrymmen att utforska. Vid första anblicken verkar de alla ganska stiliserade och generiska; i själva verket har varje arena sina egna egenskaper som påverkar hur du slåss. Min Mins arena är skålformad, till exempel, vilket innebär att du måste vara uppmärksam på slumpmässigt spridda bomber som kan rulla in i mitten där du slåss; Spring Mans trampolinkantade arena betyder att dina motståndare kan använda väggarna för att ge sig ut i luftattacker och Kid Cobras skateparkliknande scen har rörliga plattformar för serier. Gladiatorer-stil upptåg.

Allt detta verkar lite överväldigande till en början, och Vapen skulle verkligen kunna göra ett bättre jobb med att introducera alla dessa olika aspekter. För närvarande måste du gå in i hjälpsektionen för att upptäcka några av de finare aspekterna av Vapen’ spel, även om det, i rättvisans namn, har gjort ett bra jobb med att tydligt förklara komplexa idéer och tekniker för en publik som kanske inte är kunnig i fightingspel.

En ny utmanare närmar sig

Den enda kritiken jag kunde rikta mot VapenUtöver min medfödda motvilja mot karaktärernas freakish spänstiga lemmar, är att den frågar mycket av dig om du vill ha lite co-op eller multiplayer kul.

Att inkludera lagbaserade strider och fyrvägsbråk är ett positivt drag, men om du vill spela med vänner på samma skärm ökar kostnaden ganska snabbt. Att spela med knappar är inget problem eftersom du enkelt kan spela för två spelare genom att ge en vän en av dina Joy-Con-kontroller. Men om du är den sorten som bara kan spela i tummen upp-läge, eller om du försöker locka icke-kampfans att spela Vapen, behöver du en komplett uppsättning Joy-Cons per spelare. Det är det ekonomiska åtagandet när ett helt set kostar Kr70.

Bortsett från det, Vapen är Nintendo Switchs mörka häst. Konsolen har redan varit en stor framgång för Nintendo, men Vapen har potential att ta in den hardcore fightingspelspubliken som letar efter ett nytt spel att bemästra. Den kommer också att tilltala den avslappnade publiken tack vare dess skalbara svårighetsgrad, enkla kontrollschema och vänliga utseende.

Vapen är dock fortfarande en stor chansning för Nintendo. Det är inte bara en helt ny titel på en helt ny konsol, den spelar också i en av de tuffaste genrerna av dem alla – och det är ingen Tekken 7. Men om kampspelsgemenskapen bestämmer sig för att det är värt sin tid, och jag hoppas att de gör det, är det en chansning som kommer att ha lönat sig.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *