VR åksjuka kan vara ett minne blott, tack vare detta genombrott

Virtuell verklighet är utan tvekan kul men det har blivit så mycket mer än bara ett coolt sätt att spela tv-spel. VR har tagit sig in medicin, utbildning, och även brottsbekämpande utbildning. Detta otroliga verktyg är dock inte utan sina negativa biverkningar.

VR åksjuka kan vara ett minne blott, tack vare detta genombrott

Cybersjuka kan låta som en sjukdom från en sci-fi b-film, men det är faktiskt den tekniska termen för VR åksjuka. Illamående kan vara i timmar, och det är ett problem som har hindrat många människor från att kunna delta i VR i mer än några minuter. Vissa företag har försökt minimera problemet, men kinesiologer vid University of Waterloo gör framsteg för att förhindra det helt.

Studien, publicerad i Journal of Neurophysiology, genomfördes av universitetet med målet att förutsäga vem som skulle drabbas av cybersjuka. Data från studien visade att cybersjuka är mer än bara en slumpmässig anfall av illamående och, ännu viktigare, det kunde förutsägas och förebyggas.

LÄS NÄSTA: En sällsynt sjukdom berövade mig min syn. VR tog tillbaka det.

”Trots minskade kostnader och betydande fördelar som VR erbjuder, kan ett stort antal användare inte använda tekniken under mer än en kort period eftersom det kan få dem att känna sig sjuka”, säger Séamas Weech, postdoktor vid institutionen för kinesiologi och huvudförfattare till tidningen. ”Våra resultat visar att detta delvis beror på skillnader i hur individer använder synen för att kontrollera sin balans. Genom att förfina vår prediktiva modell kommer vi att snabbt kunna bedöma en individs tolerans för virtuell verklighet och skräddarsy deras upplevelse därefter.”

Studien involverade data som samlats in från en pool av 30 friska individer i åldern mellan 18 och 30. Deltagarna utsattes för en VR noll-gravitationssimulering, medan forskare mätte deras svajning som svar på en förlust av balans. Denna information gjorde det möjligt för forskarna att förutsäga vem som skulle uppleva cybersjuka.

Detta är knappast ett botemedel, men det är ett steg i rätt riktning. ”Att veta vem som kan lida av cybersjuka och varför, gör det möjligt för oss att utveckla riktade insatser för att hjälpa till att minska eller till och med förhindra uppkomsten av symtom”, säger Michael Barnett-Cowan, neurovetenskapsprofessor vid avdelningen för kinesiologi och senior författare till artikeln . Att utveckla en motverkan mot sjukdomen kommer att tillåta fler människor att dra nytta av VR-teknik utan rädsla.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *