De tio bästa retrospelhemligheterna

Om du trodde att modern spelhårdvara hade monopol på uppfinningar som rörelsekontroller och 3D-effekter, tänk om.

Davey Winder har grävt fram sin vintagespelkollektion för att avslöja de överraskande hemligheterna med förr i tidens konsoler.

1. Wii uppfann inte rörelsekontroller

Nintendo Wii kan ha revolutionerat och återupplivat videospelsindustrin när den släpptes 2006, men den uppfann verkligen inte spelstilen ”swing it to win it” som den har blivit så känd för.

Smartland SL6401 Golfklubb

Den trådlösa Wii-fjärrkontrollen som upptäcker rörelse i tre dimensioner är lysande, speciellt när man spelar Wii Sports. Men Nintendo fick stryk, eller ska jag säga snäppet, med cirka 20 år (det exakta datumet är förlorat i tiden, om du inte vet bättre) av Smartland SL6401.

Detta elektroniska golfspel har en skärm i huvudet på en minigolfklubba och spelas genom att svänga själva klubban. Den har en mycket enkel accelerometer (du kan känna och höra en vikt som rör sig inuti klubban när du svingar den) och spelet använder klubbans rörelse för att rita upp kursen och avståndet för din boll när du spelar.

2. 3D-spel är inget nytt

3D kan mycket väl vara det nya svarta, vad med 3D-filmer på bio och Nintendo 3DS handdator vid horisonten, men 3D-spel är gamla nyheter.

TomyTronic 3D

Det första spelet som simulerade 3D var 3D Monster Maze för Sinclair ZX81, ett förstapersonsperspektiv och labyrintutforskande titel. Men hoppa framåt till 1983 och den första dedikerade 3D-hårdvaran för hemvideo dök upp. Tomytronic Thundering Turbo 3D handdator var en kikareliknande enhet som gav realistiska 3D-effekter tack vare de två LED-panelerna upplysta av externt ljus – när din bil rusade fram var du tvungen att undvika de LED-genererade hindren som kom mot dig.

3. Spelare hade vapen för 38 år sedan

Pistolen som spelkontroll började inte med Wii Remote/Nunchuk insvept i en Wii Zapper 2007, eller ens den ökända NES Zapper light gun som Nintendo introducerade med stor framgång 1984. Nej, du måste gå tillbaka till den allra första hemmavideospelkonsolen för det första vapentillbehöret och skjutspelet som du inte behövde besöka en arkad för att spela med: Magnavox Odyssey.

Magnavox Odyssey Shooting Gallery

Odyssey, som utvecklats av videospelshjälten och pionjären Ralph Baer, ​​lanserades 1972 och sålde mer än 300 000 enheter (nästan helt i USA) innan den lades ner 1975. Något mindre framgångsrik, men ändå lika viktig i historiska termer, var ”Shooting Gallery”-paketet för Odyssey som sålde inte mer än 20 000 totalt.

Tillsammans med ett gäng enkla skjutspel, inklusive en dinosauriesafari och spökhus, kom tillbehörspaketet komplett med vad som fortfarande är den mest realistiska ”pistol”-spelkontrollern som någonsin producerats. Detta fullstora och tunga hagelgevär upptäckte helt enkelt ljus – så ett ”mål” tändes på skärmen och du måste skjuta det för att göra mål. Eller så kan du filma en glödlampa istället för samma effekt.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *