Far: Lone Sails är en slow-dance Mad Max

Okomotive är underbar Långt: Lone Sails kastar dig som en diminutiv sprite, som reser genom ett postapokalyptiskt landskap i en lummig landbåt. På Unity’s Unite 2017 expo i Amsterdam hade jag lite praktisk tid med spelet och drogs in av dess glaciala tempo och aska konststil.

Spelet börjar väldigt mycket i stil med atmosfäriska plattformar som Playdeads Inuti, med en liten figur som reser från vänster till höger över en tuff miljö. Måsar sitter i förgrunden, en uttorkad havsbotten sträcker sig åt alla håll. Okomotive ställer upp kameran så att himlen dominerar, alla hotande moln och grå osäkerhet.

Inom några minuter har du hittat ett konstigt fordon – felplacerat i sin sci-fi-design mot den omgivande kustlinjen, som om det har ramlat ur en Simon Stålenhag målar. Med den förändras spelets rytm. Istället för att gå på egna ben, tvingar du det här otympliga fordonet framåt och griper tag i spridda bränslebehållare som rullar över den brända jorden.

Plötsligt blir äventyret en roadtrip. Det här börjar långsamt, med mina första minuter efter ett mönster av starter och stopp; korta pulser av fart framträder bland sanddynerna. Innan jag var klar hade jag dock hittat några trasiga segel för att pryda min landbåt och kunde sätta upp dessa för att vinden skulle bära mig vidare. Mindre Galna Max, mer Melankoli Max.[gallery:2]

”Det finns en historia som börjar utvecklas i scenerna,” sa Goran Saric, en av spelets utvecklare, till mig. ”Det är en uttorkad havsbotten, så något hände med den här civilisationen. Du får tips från omgivningen. Du måste också ta reda på varför du är ensam. Det finns inte en enda text som indikerar något.”

Saric förklarar att med tiden kommer spelarens skepp att samla på sig extra delar för att påskynda resan. Detta kommer till exempel att inkludera en magnet för att automatiskt gripa tag i bränslebehållare utan att behöva plåga marken. Med dessa nya moduler kommer nya faror, och spelaren kommer att behöva underhålla delarna för att förhindra överhettning och brand. ”Så fort en sak blir lättare blir en annan mer komplicerad”, säger Saric.

Det ska bli intressant att se hur tempot går Långt: Lone Sails förändras över tid, och hur det använder spelets glesa miljöer för att berätta en historia. De inledande minuterna är åtminstone en charmig upplevelse, så vi hoppas att Okomotives skeppsbyggnadsmekaniker inte överkomplicerar det trevligt nedslagna tempot i spelets start.

Långt: Lone Sails är planerad att släppas på PC och Mac under Q4 2017, med en Xbox One och PS4-släpp planerade för Q1 2018.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *