Google Tango-projekt förvandlar verkliga rum till VR-paradis

Forskare vid MIT Fluid Interface Group har utvecklat en app som procedurmässigt kan generera virtuella utrymmen, baserad på 3D-skanningar av verkliga utrymmen med hjälp av Googles Project Tango.

Cue öppning av dystopisk roman. En man går i korridoren på det övergivna sjukhuset han har suttit på huk sedan den västerländska civilisationens undergång. Det finns råttspillning i hörnet, och väggarna är klibbiga av kroppsvätskor, men istället för denna förödande elände visar mannens VR-headset honom ett fält av stegrande rådjur.

Som du kan se från videon ovan är saker och ting inte så dystra. Oasis-projektet använder Googles augmented-reality Tango-plattform för att skanna en lokal miljö och sedan förvandla denna 3D-karta till en procedurgenererad VR-värld.

Tanken är att du skannar ett rum eller en del av korridoren med en tangodriven telefon. Utformningen av utrymmets golv och väggar används sedan som grund för en virtuell miljö, som kan ses genom att sätta in samma telefon i ett VR-headset.

Hittills har forskarna gjort fyra miljöer: det tidigare nämnda bukoliska paradiset; en ö omgiven av skeppsvrak; ett helvetes lavaflöde; och en metallisk plattform som flyter i rymden. Förutom väggar kan möbler tydligen visualiseras som stenar eller dammar, så att du inte snubblar över din egen soffa.

Enligt Ladda upp VR, stolar kan också skannas i realtid, så att de kan inkluderas i det virtuella rummet. Du måste ha stark tilltro till systemet för att inte göra ett mindre misstag när du placerar VR-stolen, men om du letar efter en chans att sitta ner mitt på en öde ö, har appen dig täckt.vr_oasis

Förutom att tillhandahålla ett virtuellt sätt att fly, tipsar skaparna av appen om Oasis potential att användas för att skapa nya former av berättande: ”Oasis kan till exempel användas för att skapa berättelseutrymmen där vänner och familj kan delta på distans. i en session med berättande runt lägerelden”, projektets beskrivning läser.

”Friheten att röra sig och interagera med den virtuella världen möjliggör en ny form av berättande i kombination med traditionella berättartekniker som vokalisering, rörelse och gester. Vi kallar detta mänsklig-i-slingan-storytelling, och skiljer det från nuvarande VR-berättelseupplevelser där mjukvarusystemet är berättaren.”

Det är inte klart hur flera användare skulle delta på distans i delade sessioner – eller att de till och med skulle vilja det, med tanke på hur stor vikt projektet lägger på platsspecifika utrymmen – men Oasis antyder en framtid för VR där fysiska och digitala objekt kombineras . Den kreativa studion Marshmallow Laser Feast, till exempel, använde nyligen denna överlappning mellan VR och verklig scenografi i sin Trädkramare: Wawona installation.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *