Hur man gör en hatt i Roblox

Eftersom alla Roblox -karaktärer använder samma mall är kläder och accessoarer det som gör var och en unik. En anpassad hatt kan hjälpa dig att verkligen sticka ut – men att skapa och publicera en på Roblox är inte alls enkelt.

Hur man gör en hatt i Roblox

I den här artikeln kommer vi att förklara hur man gör en Roblox -hatt i Blender och dela det enklaste sättet att anpassa Roblox -artiklar. Dessutom kommer du att upptäcka hur du skapar kläder på paint.net, hur du laddar upp dina skapelser till webbplatsen och mycket mer relaterat till användargenererat innehåll på Roblox.

Hur man gör din hatt med en mixer?

Blender -programvara är bra eftersom du får ett brett utbud av anpassningsalternativ, men det kräver viss teknisk skicklighet. Du måste också komma ihåg att du måste ha extremt tur för att få din skapelse uppladdad till Roblox webbplats. Om du har en grundläggande förståelse för 3D -modellering, besök blender.org och ladda ner programvaran. Använd sedan tillägget Load Character för att överföra ett tecken från Roblox till Blender. När du har gjort detta följer du instruktionerna nedan för att göra en Roblox -hatt i Blender:

  1. Högerklicka på tecknet och välj ”exportval” från rullgardinsmenyn.
  2. Välj var du vill spara karaktären.
  3. Starta Blender och klicka på ”Arkiv” från menyn i den övre delen av fönstret.
  4. På rullgardinsmenyn, välj ”Importera”, klicka sedan på ”Wavefront (.obj)” och importera filen med din karaktär.
  5. Klicka på en karaktärs kroppsdel ​​och tryck på ”X” -knappen för att radera den. Upprepa tills karaktären bara har ett huvud kvar. Detta steg är valfritt, men det kan göra processen mer bekväm.
  6. Byt till lager två innan du skapar grunden för din hatt. I menyn i den övre delen av skärmen ska du se två paneler bestående av tio små rutor vardera. Klicka på den andra vänstra rutan högst upp på den vänstra panelen för att gå till lager två.
  7. För att växla till den ortografiska vyn (tvådimensionell vy av tredimensionella objekt), tryck på “Num5” -tangenten och sedan på “Num1” -tangenten.
  8. Tryck på “Shift” och “A” samtidigt, välj “Mesh” och välj vilken grundform som helst.
  9. Högerklicka på nätet och tryck sedan på ”Tab” -tangenten.
  10. Klicka på den grå fyrkantiga ikonen med en liten orange ruta bredvid på menyn högst upp på skärmen.
  11. Håll ned ”A” -knappen och vänsterklicka för att välja alla hörnen.
  12. Tryck och håll ner ”X” -knappen för att radera alla hörn. Detta krävs för att skapa ett tomt nät.
  13. Tryck och håll ned ”Ctrl” -tangenten, vänsterklicka sedan på nätet för att börja skapa det första hörnet.
  14. Dra linjen för att börja rita konturen på din hatt, släpp sedan musen för att ställa in den första raden. Upprepa tills du får formen av en hatt.
  15. För att ångra en åtgärd, tryck på ”Ctrl” och ”Z” samtidigt.
  16. För att växla till den övre vyn istället för sidovyn, använd “Num7” -tangenten.

Tryck och håll ned ”A” -knappen och vänsterklicka för att välja alla hörn, använd sedan ”Alt” + ”R” tangentbordsgenväg för att aktivera centrifugeringsverktyget. Använd reglaget Vinkel längst ned på skärmen för att snurra formen.

Låt oss nu gå vidare till att jämna ut formen på din hatt och lägga till en textur till den om du inte vill att den ska vara kantig och slät. Följ stegen nedan:

  1. Tryck på ”Tab” -knappen för att växla till objektläget.
  2. På menyn högst upp på skärmen väljer du ”Verktyg”, sedan ”Skuggning” och klickar på ”Smooth”.
  3. Klicka på skiftnyckelikonen i fönstret Egenskaper.
  4. Välj ”Lägg till modifierare” och sedan ”Subdivision Surface”.
  5. Hitta en bild med önskad textur online och spara den på din dator.
  6. Välj ”Skuggning” från menyn högst upp på skärmen, dra och släpp sedan din bild till fönstret Skuggredigerare. Det kommer att visas som ett nytt fönster som innehåller bildinformation i Shader -redigeraren.
  7. Anslut pricken bredvid ”Färg” från det vänstra fönstret till pricken bredvid ”Basfärg” från mittfönstret i Shader -redigeraren.
  8. Anslut pricken bredvid ”BSDF” från mittfönstret till pricken bredvid ”Yta” från det högra fönstret i Shader -redigeraren.
  9. Strukturen ska synas på din modell nu.
  10. Klicka på ”Arkiv”, sedan ”Spara”, ge din fil ett namn och spara den som ett .obj -objekt.

Hur man gör din hatt med Paint.net?

Du kan inte skapa 3D -objekt som en hatt på Paint.net, men du kan använda den för att anpassa Roblox klädmallar när de är platta. Installera först paint.net från tjänstemannen webbplats och ladda ner de officiella Roblox -kläderna mall. Öppna sedan din mall med paint.net och följ instruktionerna nedan:

  1. Rita konturen på ditt klädstycke. Håll ned ”Shift” -tangenten, vänsterklicka med musen och dra linjen. Släpp musen och upprepa sedan. Glöm inte detaljer som krage, knappar etc.
  2. Om du behöver återspegla några objekt väljer du ett objekt och klickar på ”Lager” högst upp på sidan. Välj ”Vänd horisontellt” eller ”Vänd vertikalt” på rullgardinsmenyn.
  3. Klicka på ”Lager” högst upp på sidan och välj sedan ”Lägg till nytt lager”.
  4. Lägg till trimlinjer. De ska upprepa konturen men flyttas åt sidan med en pixel och vara vita.
  5. Om du vill lägga till sömmar ändrar du din linjetyp till prickade, streckade eller andra och ritar fler linjer. Lägg till små detaljer. Här måste du vara kreativ – instruktionerna varierar beroende på vilka detaljer du vill göra.
  6. Lägg till ytterligare ett lager.
  7. Välj en del av ditt klädstycke med ett trollspöverktyg och färglägg det med det verktyg du tycker är mest bekvämt (pensel, fyllning, etc.).
  8. Håll ned ”Ctrl” -tangenten. Med trollspöverktyget väljer du bakgrunden och alla områden där huden ska visas. Se till att verktygsläget för trollspö är på Global.
  9. I menyn högst upp på sidan, byt översvämningsläge till lokalt.
  10. Ta bort valda områden.
  11. Justera lagrets opacitet. Ställ in det första lagrets opacitet till cirka 40, andra – till 20 och tredje – till 10.
  12. För att skapa en textur, klicka på ”Effekter” högst upp på sidan, sedan på ”Blurs” eller ”Noise”. Välj önskad effekttyp.
  13. Spara din kläddel.

Hur lägger jag till en anpassad hatt från valfritt bildprogram i Roblox?

Nu när du vet hur du gör en anpassad hatt är det dags att ta reda på hur du överför din skapelse till Roblox. Tyvärr är svaret på denna fråga inte alltför uppmuntrande – endast utvalda skapare kan publicera sina verk på webbplatsen, och det är nästan omöjligt att komma in i deras led.

Du kan försöka kontakta några av de skapare som har tillstånd att dela sina verk på Roblox eller skriva till utvecklare på sociala medier som Twitter. Men du kommer att ha mycket tur att få ett svar eftersom du sannolikt inte kommer att vara den enda som siktar på att komma in på Roblox UGC -skapare på det här sättet.

De ursprungligen valda användarna var de som har arbetat med Roblox -utvecklare i förväg, vilket betyder att de har bevisat sin skicklighet. Utvecklare testar fortfarande det användargenererade innehållssystemet, och vi vet ännu inte säkert om vanliga spelare kommer att kunna ladda upp sitt arbete fritt i framtiden.

Vanliga spelare får dock ladda upp sina egna kläder på Roblox. Så här gör du:

  1. Logga in på Roblox.
  2. Från huvudmenyn navigerar du till fliken ”My Create”.
  3. Klicka på ”Skjortor”, ”Byxor” eller ”T-shirts” beroende på vilken typ av kläder du har skapat.
  4. Klicka på ”Välj fil” och hitta din fil från paint.net på din dator.
  5. Ge ditt skapelse ett namn och klicka på ”Ladda upp”.

Vanliga frågor

I det här avsnittet kommer vi att svara på fler frågor relaterade till anpassade hattar i Roblox.

Vad är det enklaste sättet att göra en Roblox -hatt?

Om det verkar för svårt att skapa en hatt i Blender, oroa dig inte – det finns faktiskt ett enklare sätt att skapa en. Du kan designa en hattstil i Roblox Studios programvara som kan laddas ner från detta sida. Det finns dock två komplikationer. För det första kan du bara använda ett begränsat antal befintliga mallar, medan du i Blender kan skapa en hatt i vilken form som helst. För det andra har du precis som med andra Roblox UGC -artiklar en mycket liten chans att få ditt arbete publicerat.

Vad krävs för att göra en Roblox -hatt?

Det finns inga särskilda krav för att skapa en Roblox -hatt – allt du behöver är en enhet som uppfyller de tekniska kraven för utvald programvara och lite kreativitet. Roblox Studios kan användas på datorer, surfplattor och till och med mobila enheter, medan Blender kräver en dator. Kraven för att ladda upp ditt innehåll är dock högre. Du måste antingen vara bland de utvalda av utvecklarna och skaparna eller vara i kontakt med någon som är det.

Kan jag publicera min Roblox UGC -hatt för Försäljning?

Du kan inte, om du inte har bevisat dina färdigheter för Roblox -utvecklare. Endast ett begränsat antal skapare kan publicera sina egna objekt på webbplatsen, och ännu färre kan tjäna pengar på dessa objekt. Vanliga spelare kan inte heller sälja spel, även om de får skapa dem i Roblox Studio och ha en chans att få dem publicerade.

Bli uppmärksammad

Trots svårigheterna att publicera dina skapelser på Roblox hoppas vi att du inte tappar all entusiasm för att göra anpassade föremål. Möjligen kommer utvecklare i framtiden att sänka tröskeln och tillåta vanliga användare att ladda upp objekt till den användargenererade innehållskatalogen.

Under tiden kan du försöka dela ditt arbete med utvecklare och utvalda Roblox -skapare med sociala medier. Om du har skapat ett enastående objekt kan du bli märkt och bli ett undantag. Och om du är intresserad av 3D -modellering, fortsätt träna oavsett Roblox -regler. Detta område utvecklas ständigt – därför kan dina färdigheter vara användbara för att skapa UGC för andra spel.

Tycker du att Roblox -utvecklare bör låta vanliga användare ladda upp innehåll till webbplatsen fritt? Dela dina tankar i kommentarfältet nedan.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *