Maxon Cinema 4D 11.5 recension

Kr712

Pris vid granskning

Cinema 4D har länge varit *PC Pros* rekommenderade val för 3D-programvara för dess briljanta blandning av kraft, användarvänlighet och kreativitet. Varje nylansering tenderar att fokusera på ett visst område och för den senaste versionen av 11.5 har Maxon koncentrerat sin uppmärksamhet på rendering.

Den mest omedelbara förändringen är övergången från att rendera bilder rad för rad till en ny brickbaserad metod. Denna ”bucket”-rendering möjliggör effektivare minneshantering och gör att varje bricka kan hanteras separat på flerkärniga system. Kombinerat med ett mer intelligent standard Hybrid kantutjämningsläge, förbättras den allmänna renderingshastigheten avsevärt.

Cinema 4D 11.5:s snabbare rendering ses som bäst i SubPolygon Displacement. Det är här enkla texturer används som shaders för att lägga till avancerade ytdetaljer till modeller – en effekt som vanligtvis beskrivs som ”bumpmapping på steroider”. Med 11,5 ges beräkningen av Subpolygon Displacement i sig steroidbehandlingen och pumpas upp för att ge resultat upp till sju gånger snabbare.

Tack vare sin nya hastighet kan SubPolygon Displacement användas mer regelbundet, men det förblir något av en nischfördel. Däremot kommer Cinema 4D:s nya ”rendering” att hjälpa alla som producerar stora scener eftersom dessa nästan alltid involverar flera kopior av samma objekt – tänk på träden i en skog eller bilarna i en trafikstockning, som var och en är uppbyggd. återanvända komponenter. I den här versionen känner Cinema 4D igen kopior som instanser av originalet, vilket minskar RAM-kraven och ökar renderingshastigheten.

Maxon Cinema 4D 11.5

Tack vare dessa framsteg inom renderingsarkitekturen kan Cinema 4D 11.5 nu effektivt hantera komplexa scener som innehåller miljarder polygoner även på jämförelsevis blygsam hårdvara, medan de som använder kraftfullare flerkärniga system vinner ännu mer. De mest betydande ändringarna i renderingen av Cinema 4D 11.5 är dock inte tekniska, utan syns i praktiska ändringar som gjorts i Picture Viewer.

Tidigare har rendering av en bild till bildvisaren ersatt alla befintliga renderingar. Nu är varje bild lagrad och listad på en Historik-flik redo för omedelbar hämtning och granskning, komplett med information om ramen i fråga, minneskrav och renderingstider. Du kan också jämföra renderingar på skärmen genom att dra ett skjutreglage eller genom att markera ändrade pixlar, eller rendera bara en del av scenen – praktiskt både för korrektur och för att snabbt korrigera misstag.

En av Cinema 4D:s långvariga styrkor är dess förmåga att producera ”multi-pass”-renderingar som lagrar information som skuggor och reflektion på sina egna separata lager. Med hjälp av bildvisarens nya lagerflik kan du nu se vart och ett av dessa komponentlager. Ännu viktigare är att du kan ändra opaciteten och blandningsläget för varje lager för att kontrollera deras input till den slutliga bilden – en process som är dramatiskt snabbare och mer flexibel än omrendering.

Detaljer

Programvara underkategori Grafik/designmjukvara

Stöd för operativsystem

Stöds operativsystemet Windows Vista? ja
Stöds operativsystemet Windows XP? ja
Stöds operativsystemet Linux? Nej
Stöds operativsystemet Mac OS X? ja

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *