Sammanfattning av DOOM-recension: Tidiga bedömningar lovordar skyttens strid och takt

UNDERGÅNG är ute i det fria. Från och med idag kan spelare lägga vantarna på en kopia av den senaste delen i den enormt inflytelserika shooter-serien.

Så var är recensionerna? Utgivare Bethesda höll tillbaka kopior av spelet tills det släpptes, och förklarade i ett pressmeddelande att de ville att recensenter skulle få bättre grepp om flerspelar- och SnapMap-nivåtillverkningslägena – som båda är beroende av tillgång till en server som inte var live före lansera.

Pressrecensioner börjar nu trilla in, tillsammans med användarintryck. På Ånga i skrivande stund är 93 % av DOOMs användarrecensioner markerade som positiva. Många av dessa ger hyllningar till spelets tempo, känsla av rörelse och känslan av olika vapen, medan huvudkritiken för närvarande verkar riktas mot spelets multiplayer-läge.doom_2016_6

I Rock Paper hagelgevärAlec Meers första intryck hittade problem med homogen fiende- och nivådesign, men hävdar att betoningen på tempo och momentum lämnar lite tid att oroa sig för estetik: ”Om detta hade varit ett spel med konventionellt tempo som såg så homogent ut, skulle jag tänk att det var en total fuktig squib, men det framåtgående momentumet och rytmen betyder att det än så länge kommer undan med det.”

Eurogamer har också lagt ut några tidiga tankar, inför en fullständig recension nästa vecka. Edwin Evans-Thirlwell säger att den nya iterationen gör mycket för att förena den ursprungliga DOOMs nivådesign och stridsflöde med nutida story shooters i BioShock-lägret. Resultatet, säger han, är ganska bra: ”Det är inte bara Doom-as-was med uppdaterad bild, eller en smart, generisk, modern utmanare med några återgångskanoner. Och för det kommer jag att ta en risk inför vår fullständiga recension och säga att det kan vara värt din tid.”

PCWorld har blivit lyrisk om den ren och skär glädje som kommer från att meja ner demoner i DOOM, men hittade några problem med spelets karta:

”Att slåss mot dig varje steg på vägen är kartan. Det skulle faktiskt inte vara så illa, förutom det faktum att varje gång jag öppnar den, har den tredimensionella röran av blå och grå linjer omorienterat sig till en helt oanvändbar position, vilket är frustrerande eftersom det stör spelets tempo för att sitta och svänga och zooma varje gång.”

Andra butiker tar lite längre tid att fundera över spelets singel- och flerspelarlägen innan de skriver in intryck, men vi lägger in dem här när de dyker upp. Vi kommer också att ha våra egna tankar om spelet nästa vecka.

Tidigare bevakning fortsätter på nästa sida

LÄS NÄSTA: Hur virtuell verklighet kommer att förändra vårt sätt att tänka om våld i spel

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *