Unity och Google Cloud tillkännager partnerskap för ”anslutna spel”.

På Unite-konferensen i Berlin avslöjade spelmotorn Unity att den skulle arbeta med Googles molnberäkningsvinge för att möjliggöra en ny generation av ”anslutna” upplevelser för spelare.

Unity och Google Cloud tillkännager partnerskap för

Att ta ett brett synsätt på spel med tonvikt på ”anslutning” – från multiplayer-titlar till sociala appar – Unitys VD John Riccitiello noterade att ”anslutna spel” står för 87 % av de bästsäljande spelen på Valve, och 90 % av de mest sedda spelen på Twitch.

Partnerskapet med Google syftar till att effektivisera processen för utvecklare som gör den här typen av flerspelarprojekt. Detta kommer att börja med spelservervärd för flera spelare, såväl som ett nytt matchmakingprojekt med öppen källkod som grundades av Unity och Google Cloud.

”Vi är stolta över de många Unity-utvecklarna som tillsammans producerar mer än hälften av världens spel,” sa Riccitiello. ”Multiplayer-spel har länge varit den snabbast växande typen av spel. Multiplayer-spel är också de mest utmanande att skapa och stödja dem på rätt sätt. Vår allians med Google Cloud kommer att hjälpa utvecklare att bygga flerspelarspel enklare och driva dem mer kostnadseffektivt, i global skala.”

Unity meddelade också att de skulle migrera sin egen infrastruktur till Google Cloud; ett beslut Riccitiello lägger ner på Googles ”öppenhet, säkerhet, skalbarhet och innovation genom data”.

”På samma sätt som Unity är dedikerad till att demokratisera spelutveckling, är vi fast beslutna att demokratisera användningen av avancerad teknik genom molnet”, säger Diane Greene, vd för Google Cloud.

”Vi är glada över att arbeta tillsammans med Unity för att säkerställa att utvecklare har de verktyg och infrastruktur de behöver för att bygga, lansera och växa spel i global skala.”

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *