Worlds Adrift praktiskt: ett MMO som inte liknar allt du har spelat tidigare

För hundratals, kanske tusentals år sedan, förstördes världen. Ingen vet vad som orsakade det, och ingen känner till händelserna som ledde till att det hände. Oavsett mysteriet kring världens öde spelar det egentligen ingen roll vad som hände för alla dessa år sedan. Fickor av mänskligheten har överlevt och världen har omstrukturerat sig till självständiga flytande öar på himlen. Det är här det Worlds Adrift äger rum.

Som Bossa Studios (Kirurgsimulator, Jag är bröd) senaste spelet, Worlds Adrift tillför något helt annat till MMO-marknaden. Bortsett från borttagningen av standard MMO-troper som karaktärsutjämning och A-till-B uppdragsstrukturer, använder Worlds Adrift Improbables SpatialOS för att skapa en ihållande, levande, fysikbaserad värld.

När jag beskriver Worlds Adrift’s gameworld som ihållande, jag menar inte att det är ett land som inte kommer att sluta plåga dig – det betyder att det är ett komplett område som delas mellan alla som spelar på en gång. Det är samma teknik som HelloVR använder för att skapa sin otroliga MetaWorld, och Bossa använder den för att skapa en vidsträckt värld där växter växer, djur parar sig och ingenting om världen verkligen är skrivet. Ett möte med en uppsättning arga manta-ray-liknande varelser såg mig kastas överbord från mitt hodgepodge himmelskepp och kastas på drift i den bottenlösa himlen av Bossas skapelse.

världar_adrift_öar_1

Här, när du hugger ner ett träd för att skörda lite ved, är det trädet borta för alla.

För alla inbitna MMO-spelare är världens oförutsägbara natur det perfekta spelutrymmet. Jag är säker på att det finns många World of Warcraft fans där ute som inte kunde berätta vad deras favoritraid faktiskt handlade om, men som kunde berätta om de roliga ögonblicken kring deras raidfest. I Worlds Adrift, det är dessa ögonblick som gör allt så fantastiskt roligt.

Ihållande roligt

Tack vare SpatialOS förmåga att sammanfoga servrar till ett beständigt universum är Bossas värld olik någonstans du någonsin har spelat i tidigare. Här, när du hugger ner ett träd för att skörda lite ved, är det trädet borta för alla. Tja, tills det växer ut igen för alla. Den här detaljnivån är mer än bara en grafisk finhet – den får verkliga konsekvenser. Om du på något sätt lyckas ta bort all frukt från träden på en ö – som Bossas utvecklare av misstag lyckades göra i det senaste Alpha-bygget jag gick praktiskt med – kommer alla fruktätande djur att försvinna. Som du kan föreställa dig kommer konsekvenserna för den lilla flytande öns ekologi också att förändras. Detta är, i alla avseenden, en levande virtuell värld som alla delar.

LÄS NÄSTA: Möt mannen som gör VR mindre ensam

Om du undrar hur en ihållande värld kan ge en njutbar spelupplevelse, tänk dig om No Man’s Sky låtit dig se vilken inverkan andra spelare har haft på världarna du landade på. Alla kraschade himmelskepp du stöter på kommer att vara övergivna skepp från tidigare spelare som hade kraschat från himlen – troligen på grund av en kraftig stormvägg (som jag kommer in på om lite). Du kan ta bort skeppet på värdefulla resurser för ditt eget bruk, men chansen är stor att det redan har plockats rent av andra gamliknande spelare som snubblat på det tidigare.

[gallery:6]

Bossa har också introducerat möjligheten för spelare att designa och ladda upp sina egna flytande öar bland de processuella som den har skapat. Detta gör inte bara att saker känns fräscha – eftersom ingenting fungerar bättre än lite mänsklig design – det ger också en mer personlig touch till Bossas stora och öppna MMO.

Faktum är att på grund av den nästan oändliga storleken på utrymmet som erbjuds i Worlds Adrift, är chansen stor att du kommer att spendera mycket av din tid ensam. Men skönheten i en ihärdig världsdesign betyder att du alltid kommer att se handlingar från andra som har kommit före dig. Du kommer aldrig riktigt att vandra genom himlen utan mänsklig interaktion alls, även om den interaktionen bara är ett eko av spelare som gått förbi.

Vanlig segling

Bossa kanske håller sina kort nära bröstet när det kommer till Worlds Adrifts berättelse och miljö, men tack och lov går det ut på sin viktigaste funktion: himmelskepp.

Eftersom Bossas skapelsevärld består av individuella flytande öar, är det viktigt att ha ett skepp för att ta dig från sten till sten. Utan ett skepp kommer du inte heller att kunna ta dig förbi de otroligt tuffa stormväggar som blockerar framsteg till andra, större sektioner för dig att utforska. Även om dessa väggar fungerar som framstegsmarkörer i stället för ett traditionellt utjämningssystem, hävdar Bossa att det inte finns något rätt eller fel sätt att korsa dem, och att det handlar om att ha ett robust skepp lika mycket som att vara en skicklig pilot.

Att bygga ett robust skepp är dock inte så enkelt som det verkar. Som med resten av världar i drift, det finns inget rätt eller fel, det bästa eller sämsta sättet att göra något på. Du kan bygga ett skepp av trä och ta dig till skyarna och fortfarande korsa en stormvägg – du måste bara vara en bättre pilot, se till att ditt kvicka och lätta skepp inte snurras runt och förs iväg av skrämmande hårda vindar .

Möjligheten att bygga ett skepp av plåtstål eller bly finns också, men du kommer att ställas inför ett tyngre, långsammare skepp att manövrera. Vikt gör underverk för att korsa en stormvägg, vilket säkerställer att du inte kastas runt för mycket, men det är fruktansvärt för fiender som springer – om du inte packar den med några kraftfulla motorer att starta.

worlds_adrift_islands_10

I verkligheten fungerar en blandning av material bäst. Att utrusta ditt skepps känsligare områden med tung rustning håller dem säkra och innebär att du kan spara vikt genom att putsa resten i lättare material. I en framtida uppdatering kommer du också att kunna gräva ner dig i ditt fartygs skrov och förvandla dem till värdefullt lagringsutrymme.

Dessa fartyg är designade för att inte bara vara ett transportsätt, utan också för att vara en bas för operationer som ständigt rör sig.

För nu har Bossa dock tagit med sig en utmärkt ny funktion Worlds Adrifts skeppsbyggesats. Medan du innan du skulle behöva använda en uppsättning fördesignade skal att bygga på, kommer den senaste Alpha-konstruktionen med möjligheten att skulptera ditt eget chassi som du vill. Du kan bokstavligen bygga allt du kan föreställa dig, även i verktygets tidiga teststadier. Potentialen för konstigt och konstigt hantverk är inte bara större än någonsin tidigare (flygande Moby Dickvalfartyg i stil, någon?), visar dess tillägg hur dedikerat teamet på Bossa är att skapa en verkligt friformad MMO-upplevelse.

Dessa fartyg är designade för att inte bara vara ett transportsätt, utan också för att vara en ständigt rörlig verksamhetsbas. Bossa ser team av människor som arbetar tillsammans på ett fartyg för att säkerställa gruppens välstånd och utforskning. I framtiden vill det att spelare ska kunna bygga sina egna interaktiva knappar för att göra automatiserade vapen, öppningsbara bombdörrar och mycket mer.

Från att ha pratat med folket på Bossa är det tydligt Worlds Adrift är inte bara den mest ambitiösa titeln de någonsin gjort – det är spelet de har längtat efter att göra hela tiden. Entusiasmen är lätt att se, men vi måste se hur väl den fångar spelarnas fantasi när den släpps senare i år. För nu kan du registrera dig för beta på Worlds Adrift webbplats innan ansökningarna stänger den 29 augusti.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *