Hur man får NPC i Terraria

Town NPCs är en av de viktigaste aspekterna av att spela Terraria. Varje NPC erbjuder en rad bonusar och kan sälja dig unika föremål för att göra ditt spel mycket enklare. Vissa NPC är dock kräsen och kommer inte att leka utan några stränga krav. Lyckligtvis kommer de flesta spelare att få NPC relativt snabbt under spelet, och de respekterar regelbundet om de dör.

Hur man får NPC i Terraria

Här är vad du behöver veta om NPC: er för gyningsstäder och för dem för maximal nytta.

Hur man får NPC: er att leka snabbare

Town NPCs gyter inte med ett bestämt intervall. Vad som händer istället är att spelet varje dag söker efter vissa NPC-baserade förhållanden i världen och sedan rullar för att leka just den NPC i spelarnas närhet. De flesta NPCs kommer med dessa krav, och när de väl gör det kommer de att återuppstå inom några dagar om de dör. Du bör förbereda tillräckligt med bostäder för att säkerställa att NPC: er har en plats att bo på.

Här är en lista över alla stadens NPC och deras krav på lek. Den ordning de visas i är ungefär den ordning de flesta spelare kommer att få dem i, men olika kartkonfigurationer och spelstilar kan ändra det.

  • Guiden: Denna NPC har inte krav på lek. Det leker alltid i början av spelet nära spelaren för att förklara några grunder och ge artiklarecept.
  • Köparen: Om alla spelare tillsammans har mer än 50 silver i sina lager, kommer köpmannen att leka relativt snart, vanligtvis nästa dag.
  • Sjuksköterskan: Sjuksköterskan leker efter köpmannen och om en spelare har mer än 100 hälsa.
  • Demolitionisten: Efter att köpmannen har gyttat kommer Demolitionisten att dyka upp om en spelare får något explosivt föremål.
  • Färghandlaren: Leker efter att en spelare har ett eller några färgade föremål som kan skapa ett färgämne.
  • The Angler: En spelare måste hitta och interagera med sportfiskaren i havets biom först innan denna NPC kan leka nära lämpligt hus.
  • Zoologen: Om du fyller minst 10%eller 53 föremål i Bestiary kan zoologen leka dagen efter.
  • The Dryad: Du måste besegra en av följande chefer – Eye of Cthulhu, Skeletron, Eater of Worlds eller Brain of Cthulhu. The Eye är vanligtvis en av de första cheferna som möter ett ganska mindre krav.
  • Målaren: Målaren leker först efter att åtta andra NPC -städer har gett upphov (inklusive startstaden NPC). I 3DS -versionen kräver målaren fyra andra NPC: er.
  • Golfaren: Golfaren måste hittas och interageras med i den underjordiska öknen innan han kan förvärvas som en stad NPC.
  • The Arms Dealer: Denna NPC spawns när en spelare får kulor eller en pistol i sin inventering.
  • Tavernkeeper: Du måste hitta och interagera med denna NPC, men först efter att du har besegrat Eater of Worlds eller Brain of Cthulhu.
  • Stylisten: Denna NPC finns i spindelgrottan (hur de kom dit i första hand är någons gissning).
  • Goblin Tinkerer: Du kan hitta denna NPC i Caverns efter att ha besegrat den första Goblin Invasion.
  • The Witch Doctor: Spelare måste slå Queen Bee för att denna NPC ska leka.
  • The Clothier: Denna NPC visas efter att du har besegrat Skeletron.
  • Mekanikern: Mekanikern finns i fängelsehålan. När han interagerar med börjar han röra sig mot närmaste bostad.
  • Party Girl: En av de mest svårfångade NPC: erna, Party Girl har bara 1/40 chans att leka varje dag, och först efter att du har förvärvat 14 andra NPC: er (åtta NPC i 3DS -versionen).

Det finns också Hardmode -stadens NPC: er, som kan förvärvas efter att spelet förvandlats till Hardmode -svårigheter (besegrar Wall of Flesh):

  • Trollkarlen: Trollkarlen finns någonstans i grottorna.
  • Skatteinsamlaren: Denna NPC som tjänar pengar skapar ett spel efter att en spelare renat en torterad själ med ett reningspulver i underjorden.
  • Tryffeln: Tryffeln kommer att flytta in i ett ledigt hus i den glödande svampbiomen och över marken.
  • The Pirate: Denna NPC gyder efter att spelarna besegrat Pirate Invasion.
  • Steampunker: Du måste besegra alla mekaniska bossar för att låsa upp denna stad NPC.
  • Cyborg: Spawns efter att spelarna besegrat Plantera i en bosslag.
  • Santa Claus: Denna speciella NPC dyker upp endast under julens säsongsevenemang (december-januari varje år) och först efter att spelarna slog Frost Legion.
  • Prinsessan: Denna unika NPC gyter efter att alla andra stads NPC (utom jultomten) förvärvats.

Förutom stadens NPC kan spelare också interagera med andra NPC: er som har unika fördelar:

  • The Traveling Merchant: The Traveling Merchant har ungefär en av fem chanser att leka varje morgon om det finns två andra NPC: er. Han stannar till kvällen och säljer en mängd olika saker.
  • The Old Man: Denna NPC finns nära Dungeon. Att interagera med honom kallar till Skeletron -chefen (ett krav för två stads NPC), varefter han faktiskt blir till Clothier.
  • Skeletthandlaren: Denna handlare NPC gyter ibland i grottorna och säljer något unika föremål.

Hur man får NPC: er att flytta in i sina rum

Varje NPC kommer att flytta in i det första tillgängliga huset efter att de har gytt. De bor ensamma (utom när de är med husdjur). Spelare måste tillhandahålla bostäder för stadens NPC: er för att säkerställa att de leker i första hand.

Hus måste ha totalt 60 kakel, inklusive ramen (väggar, golv, tak) men får inte vara mer än 750 kakel i området (bredd efter höjd). Varje hus måste ha ramen konstruerad, vanligtvis från en kombination av block, dörrar och plattformar. Golvet och taket kan inte tillverkas helt av plattformar. När du har byggt ramen måste du sätta en vägg i bakgrunden (inte smuts eller kakel) och några ljuskällor (facklor) för att säkerställa att huset är upplyst ordentligt.

Varje hus måste också ha ett bord, en stol och en massiv kakel som NPC kan stå på. Sängar är valfria.

De minimala kraven som uppfyller dessa villkor är ett 3 × 10 -hus med omgivande ramar. De tre brickorna i bredd räcker för att placera ett bord och en stol, och du kan sätta en fackla halvvägs upp på väggen för att belysa området.

Två hus kan inte dela samma vägg, men du kan kringgå detta genom att fördubbla ramens bredd där du vill att husen ska gå med.

När det väl finns ett lämpligt hus för en NPC kommer en NPC utan hus så småningom att vandra in i det av en slump. Men om du vill se till att en NPC rör sig snabbt kan du använda husmenyn:

  1. Öppna skärmen Lager.
  2. Klicka på husikonen längst upp till höger.
  3. Klicka på ”?” markera och välj ett område för att ta reda på villkorskrav för att bli ett riktigt hus.
  4. Om du hittar en lämplig bostad, klicka på en av NPC: erna i listan till höger.
  5. Klicka på huset du vill att de ska flytta in i. Om detta inte fungerar drar du ikonen från menyn till huset.
  6. Varje bostad ska ha en röd banderoll med ansiktet på sin passagerare.

Hur får man NPC: er att flytta hus?

Om du vill flytta en NPC ur ett hus är det bara att förstöra deras nuvarande. Att ta bort en del av väggarna och bakgrunden kommer att räcka för att göra platsen obeboelig enligt deras normer.

När deras nuvarande bostad har tagits bort försöker de flytta från platsen och in i nästa lämpliga hem. Om de inte kommer från husmenyn kommer de att vandra runt slumpmässigt tills det händer.

Hur får NPC: er att följa dig?

Det finns inget sätt att få en NPC att följa spelarna runt. Du kan manipulera deras rörelse något genom att begränsa deras nuvarande omgivning. Till exempel att ta bort dörrar efter att de har flyttat in kommer att göra det svårare för dem att lämna det nuvarande rummet, även om de inte gillar att bo där.

Dessutom, när du har tilldelat ett NPC till ett hus, kommer de att flytta in i det från var som helst i världen efter en kort tid, så att du effektivt kan kontrollera var de bor. Detta kan vara avgörande för att justera sina försäljningspriser och låta dig köpa pyloner eftersom de är biome-låsta och behöver NPC som är rimligt skilda från mängden.

Ytterligare vanliga frågor

Varför leker inga NPC i Terraria?

Om det inte finns några NPCs som leker nära dig, kontrollera om du har uppfyllt deras krav på lek. Bygg dessutom lämpliga bostäder i förväg för att säkerställa att brist på bostäder inte hindrar dem från att dyka upp.

Hur håller du NPC nöjda?

NPC -lycka är knuten till var de bor och hur många andra NPC: er som finns. Varje NPC (utom prinsessan) har en specifik biom de föredrar och en biom de undviker. Att lägga dem i den föredragna biomen kommer att öka deras lycka.

Dessutom är de lyckligare när de bor med två andra NPC i närheten (högst 25 brickor) högst och inte mer än tre andra NPCs 120 miles away.

Stadens NPC är också lyckligare när det är nära andra specifika NPC. Prinsessan är allmänt omtyckt av alla, så ett bra sätt att förbättra lycka och lägre priser är att flytta in henne bredvid en ensam NPC. Vissa NPCs får ökad lycka av specifika boenden (indikeras genom att älska sin nästa snarare än att tycka). NPCs ogillar också vissa andra karaktärer, så det bästa sättet är att para dem bara med två NPC: er som de gillar för att öka deras lycka. Här är en lista över grannpreferenser för varje stad NPC:

• Guide: gillar Clothier, zoolog

• Köpman: gillar golfare, sjuksköterska

• Sjuksköterska: älskar Arms Dealer, gillar Wizard

• Demolitionist: älskar Tavernkeeper, gillar Mechanic

• Färghandlare: gillar vapenhandlare, målare

• Sportfiskare: gillar Demolitionist, Tax Collector, Party Girl

• Zoolog: älskar Witch Doctor, gillar golfspelare

• Dryad: gillar Witch Doctor, tryffel

• Målare: älskar Dryad, gillar Party Girl

• Golfare: älskar sportfiskare, gillar målare och zoolog

• Arms Dealer: älskar Nurse, gillar Steampunker

• Tavernkeeper: älskar Demolitionist, gillar Goblin Tinkerer

• Stylist: älskar Dye Trader, gillar Pirate

• Goblin Tinkerer: älskar Mechanic, gillar Dye Trader

• Witch Doctor: gillar Dryad Guide

• Kladdigare: älskar tryffel, gillar skatteinvånare

• Mekaniker: älskar Goblin Tinkerer, gillar Cyborg

• Party Girl: älskar Wizard, Zoolog, gillar Stylist

• Trollkarl: älskar golfare, gillar Merchant

• Tax Collector: älskar Merchant, gillar Party Girl

• Tryffel: älskar Guide, gillar Dryad

• Pirat: älskar Angler, gillar Tavernkeeper

• Steampunker: älskar Cyborg, gillar Painter

• Cyborg: gillar Steampunker, Pirate, Stylist

Observera att på grund av specifika biom gillar och ogillar och grannpreferenser kommer inte alla NPC att vara glada hela tiden. Om du vill maximera lyckan för alla NPC måste du flytta runt dem när du behöver dem bara för att vara tillräckliga grannar och inte varuförsäljare.

Var bor NPC: erna i Terraria?

Varje stad NPC har en biom de gillar och en biom de undviker. Här är en gruppering av stadens NPC enligt deras föredragna livsmiljö:

• Skog: Guide, zoolog, köpman, golfare

• Öken: Färghandlare, Steampunker, vapenhandlare

• Grottor: Goblin Tinkerer, Demolitionist, Clothier

• Hallow: Tavernkeeper, Wizard, Party Girl, Nurse

• Jungle: Witch Doctor, Dryad, Painter

• Svamp: Tryffel

• Ocean: sportfiskare, stylist, pirat

• Snö: Skatteinsamlare, Cyborg, jultomten, mekaniker

• Inga preferenser: Prinsessa

Vad händer när NPC dödas?

Medan NPCs vanligtvis har ett sätt att försvara sig själva och inte är hjälplösa, kommer de snabbt att dö när de attackeras av formidabla fiender. Lyckligtvis återkommer alla stadens NPC nästa dag (får vanligtvis ett nytt namn i processen).

Den enda NPC du definitivt vill hålla vid liv är Party Girl. Hon behåller sin låga chans att respawna efter sin död.

Livet i Terraria är bättre med NPC

Lekstad NPC i Terraria är knepigt men värt besväret. Flytta dem till hus de föredrar med grannar de gillar, och du kommer att njuta av betydligt reducerade priser.

Vilken är din favorit NPC i Terraria? Har du en särskild bostadsstrategi? Låt oss veta i kommentarsfältet nedan.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *