ATI Eyefinity på sex skärmar: första titt recension

ATI Eyefinty Vårt tidigare möte med Eyefinity kom tack vare en Chillblast-maskin som kom med tre skärmar och tillräckligt med spelgrymt för att sträcka ut de senaste titlarna över dess 5 760 x 1 080 inbyggda upplösning.

ATI Eyefinity på sex skärmar: första titt recension

ATI:s mycket ryktade Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Edition har sex DisplayPort-utgångar – även om det är en standard HD 5870 under huven – och ATI besökte PC Pro Lab igår för att demonstrera spel med en mäktig upplösning på 5 760 x 2 160.

ATI Eyefinity

Vi var glada över att se att tillägget av tre bildskärmar inte komplicerade installationsproceduren; som tidigare handlar det om att ladda upp Catalyst Control Center, tala om för programmet att du vill använda Eyefinity och tala om för föraren hur dina paneler är placerade.

När det är gjort är du redo att börja – och den initiala effekten är fortfarande mycket imponerande. Mängden skrivbordsutrymme som erbjuds är verkligen enorm, och huvudspelet vi har testat på Eyefinity 6 – Race Driver: GRID – såg fantastiskt ut. Den perifera sikten som det ökade utrymmet ger både horisontellt och vertikalt avsett för en mycket mer uppslukande upplevelse – vi kunde till exempel se våra sidofönster skadas – och kortet var mer än kraftfullt nog att köra spelet på dess högsta inställningar över hela enorm upplösning.

Eyefinity är dock fortfarande inte problemfritt – och i vissa fall gör det ökade antalet bildskärmar faktiskt saken värre.

ATI Eyefinity

Ta ATI:s ramkorrigering, som nyligen har introducerats i Eyefinity-drivrutinen och fungerar genom att återge bilden som ska finnas bakom ramarna innan den blockeras. Installationsprocessen är charmigt gammaldags – trianglar visas över två bildskärmar och vi använde ett A4-papper och några pilar på skärmen för att linjera formen över de två panelerna – men i praktiken gav funktionen blandningsresultat.

Action i spelet var den största fördelen, med GRIDs olika bilar och kretsar som matchade perfekt över systemets sex skärmar. Jämfört med vårt tidigare möte med Eyefinity – där objekt var obehagligt sneda över flera skärmar – är det en enorm förbättring.

ATI Eyefinity

Infattningskorrigeringen förbättrar också positionen för flera HUD-element. Ett av våra största betänkligheter med den ursprungliga installationen var att kartor, mål och hastighetsmätare var placerade längst bort på skärmarna, vilket gjorde dem nästan omöjliga att se mitt i en hektisk Crysis-eldstrid eller glatt Burnout: Paradise-lopp. Men nu hålls HUD-element närmare mitten av bilden och kunde ses utan att fysiskt vrida på huvudet.

Den här nya funktionen hanterar dock inte text, tabeller och menyer särskilt bra. Redan innan spelet startades upp hade vi upptäckt problem: varje Windows-dialogruta, GRID:s installationsguide och Steam-inloggningsskärmen dök upp direkt i mitten av bilden och måste följaktligen dras ur vägen innan de kunde användas Begagnade.

Dessa problem var allvarligare i spelet. Som våra fotografier illustrerar skär ramarna av hälften av varvräknaren och många menyskärmar: vi kunde inte se våra tävlingsresultat, poängtilldelningar eller många av GRIDs navigeringsskärmar korrekt. Ramarna i sig sprang också rakt över horisonten, vilket visade sig vara mer störande än treskärmssystemet och säkert kommer att visa sig störande i de flesta spel.

ATI Eyefinity

Det råder ingen tvekan om att Eyefinity är en spännande och potentiellt suverän teknik: att förvandla sex skärmar till en gigantisk bildskärm öppnar upp för enorma upplösningar och kan göra praktiskt taget varje spel mer uppslukande och, i vissa fall, lättare att spela.

För tillfället är den imponerande initiala effekten dock kantad av praktiska problem. När ramkorrektionen är fulländad och bildskärmar med tunnare ramar är tillgängliga kan det, tänkbart, vara värt pengarna. Tills dess är en Eyefinity-rigg med tre skärmar – eller en projektor – båda mer lönsamma.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *