Barbie som hjälper barn att lära sig om datorer med kodlektioner från Mattel

Leksakstillverkaren Mattel lanserar sju kodningslektioner med Barbie-tema som syftar till att lära flickor om datavetenskap och programmering som en del av ett ambitiöst projekt för att introducera 10 miljoner barn för kodning år 2020.

Barbie som hjälper barn att lära sig om datorer med kodlektioner från Mattel

De nya kodningsmodulerna kommer att ge tjejer i olika jobb tillsammans med Barbie för att hjälpa dem att lära sig och även för att ge dem en tidig introduktion till karriärer inklusive astronaut och robotingenjör. På grund av lansering i sommar är de nya kodningslektionerna en del av ett samarbete med Tynker creative computing-plattformen, som används av mer än en av tre amerikanska skolor.

Mattel samarbetade ursprungligen med Tynker 2015 för att introducera Hot Wheels och Monster High-kodningsupplevelser som nådde nästan fyra miljoner barn.

”Genom detta samarbete fortsätter vi vårt engagemang för att tillhandahålla meningsfulla lekupplevelser som är roliga samtidigt som vi hjälper barn med STEM-inlärning, en viktig inlärningsförmåga från 2000-talet”, säger Sven Gerjets, CTO på Mattel. ”Genom att utsätta barn för STEM-upplevelser på Tynker genom Mattel-karaktärer de känner och älskar, kan de utveckla en passion för vetenskap och datoranvändning som kan leda dem till en karriär inom ett STEM-relaterat område.”

I ett försök att uppmuntra studenter över hela världen att lära sig kodning med dess barnvänliga innehåll, kommer Mattel och Tynker också att använda lektioner med tema kring Barbie, Hot Wheels och Monster High för att marknadsföra 2018 Computer Science Education Week Hour of Code i december.

”I nästan 75 år har Mattel tagit ett visionärt tillvägagångssätt för att utveckla leken för barn runt om i världen, och senast främjat datorprogrammering och andra STEM-kunskaper tillsammans med ikoniska varumärken som Barbie, Hot Wheels och Monster High”, säger Krishna Vedati, Tynkers medarbetare -grundare och VD. ”Vi är mycket glada över detta utökade partnerskap och det ambitiösa – men uppnåeliga – målet att lära 10 miljoner barn att lära sig koda till 2020 med Mattels varumärken.”

Andra stora leksaksmärken som Lego har också introducerat leksaker och plattformar för att uppmuntra barn att studera STEM (Science, Technology, Engineering and Maths) ämnen och få ett försprång på datorkunskaper. Och i Storbritannien finns det ett antal barnvänliga kodningskurser Inklusive CoderDojo och Kodklubb.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *