Glöm vapen, videospel är skyldiga till skolskjutningar, hävdar lurade USA:s guvernör

När USA brottas med vapenkontroll i kölvattnet av ännu en skolskjutning där 17 personer dog, har guvernören i Kentucky avfärdat frågan helt och hållet. Istället lägger han skulden direkt i händerna på pro-guns favoritsyndabock: våldsamma videospel.

Glöm vapen, videospel är skyldiga till skolskjutningar, hävdar lurade USA:s guvernör

I en intervju med Leland Conway på WHAS på torsdagen skyllde den republikanske guvernören Matt Bevin på ”en dödskultur som firas” genom våldsamma videospel, musik och TV-program.

”Det finns videospel som, ja, är listade för en mogen publik, men barn spelar dem och alla vet det, och det finns inget som hindrar barnet från att spela dem,” sa Bevin.

”De firar slakten av människor. Det finns videospel som bokstavligen replikerar och ger människor möjligheten att få poäng för att göra samma sak som de här eleverna gör i skolor, där du får extra poäng för att avsluta någon, som ligger där och tigger om sitt liv.”

Trots att han var otroligt krass och okänslig bara en dag efter att unga elever och lärare miste livet, är hans ord mäktigt ironiska. Även om det är sant att det inte finns något som hindrar barn från att spela videospel, finns det på samma sätt väldigt lite som hindrar människor från att köpa skjutvapen i USA också.

Enligt federal lag är personer som är 18 år och äldre lagligt tillåtna att köpa långa vapen – så länge de inte har ett brottsregister. Eftersom mördaren aldrig har haft ett brottsregister, frikändes han automatiskt för att köpa pistolen.glöm_vapen_videospel_är_skyller_för_skola_skjutningar_påståenden_förledda_us_guvernör2

Enligt Ars Technica, Bevin kom ihåg hur barn regelbundet tog med sig vapen till skolan efter jul, men förändringar i samhället och kulturen kring videospel leder till dessa grymheter.

”Jag tror att vi måste börja med att ha en ärlig fråga om vilket värde någon av dessa saker tillför,” sa han. ”Behöver vi till exempel ett videospel som uppmuntrar människor att döda människor. Oavsett om det är texter, om det är serier, om det är filmer, så ber jag producenterna av dessa produkter, dessa videospel och dessa filmer, fråga er själva vilket förlösande värde, annat än chockvärde, annat än hoppet att ni ska göra en ett par dollar av det. Till vilket pris? Till vilket pris?”

Medan Bevin gick förbi när han pratade om vapenkontroll, diskuteras kopplingarna mellan videospel och våld hårt. Tidiga studier från 2000-talet som tittade på sambandet mellan videospel och aggression har varit notoriskt lammade förbi många lärda. När man tänker på USA:s högsta domstol ansåg att det inte finns någon koppling mellan videospel och våld,plus växande bevis som tyder på detsamma, inser du att argument som detta handlar om retorik för vapen.

I en studie utförd av University of York förra månaden genomförde forskare den största studien någonsin om videospel och våld. Genom att genomföra en serie experiment med mer än 3 000 deltagare undersökte forskarna om videospel fick spelarna att tänka aggressivt. I det fallet hittade de ingen koppling mellan videospelsrealism och verkligt våld.

Kriminologer beskrev till och med länken till videospel och våld som en missuppfattning och inte giltig i en separat artikel publicerad 2013. Medan en annan studie av forskare i Tyskland till och med fann att långvariga fans av våldsamma spel är lika empatiska som icke-spelare och inte är okänsliga för våld. Det finns även Mer studier stödjer detta påstående.

Varje gång en tragisk skolskjutning som denna händer, tas tv-spel upp i intervjuer och samtal. Saken är den att argumentet håller på att förlora sin trovärdighet när det faller sönder under ett växande berg av forskning som förnekar att länken finns där.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *